Ao compilar uma equipe para o Clash, o campeão da pista média geralmente desempenha um grande papel. Você deseja construir uma equipe ao seu redor, porque os Mid Laners trazem danos ao AOE, um elemento -chave para ganhar lutas em equipe.
E assim, no confronto, queremos jogar palhetas no meio da pista capaz de transportar lutas em equipe. Geralmente, esses são campeões da AP Mage com muitos danos mágicos aoe, controle de multidões e alcance.
Não me interpretem mal, o AD Mid Laners também pode ser uma boa escolha para o confronto, especialmente se o restante da composição for todo AP. Mas, no geral, os magos AP são sua aposta mais segura.
Então, vamos verificar os 7 melhores pistas médios que você deve jogar em confronto.
Jogue estes 7 torneios de mid Laners em Clash em LOL:
7. Vladimir
Vladimir é um campeão notório em 5v5 lutas em equipe, especialmente no final do jogo. E o que ele não tem no controle da multidão, ele compensa isso por danos.
Vladimir tem sustentação insana através da autocura. Todo o seu design campeão gira em torno de drenar seus oponentes, enquanto reabastece o seu.
E ele tem uma mistura de dano de alvo único e AOE que usa seu HP como um recurso e não de mana.
No início, Vladimir é bastante fraco e ele se concentra principalmente na agricultura.
É por isso que sua equipe de Clash precisa ser passiva e não focar Vlad para lutar durante a fase de lançamento; ou agressivo no início do jogo para permitir que Vladimir escala mais rapidamente.
Em termos de confrontos, Vladimir se sai bem contra a maioria dos magos que você encontrará no confronto. Ele tem seu W para evitar danos e escapar do controle da multidão, tornando -o uma pista eficaz contra os junglers que gank muito.
Vladimirs mais poderoso recarga é sua última, Hemoplauge.
Não apenas causa muitos danos mágicos de AoE, além de curar Vladimir, mas também coloca um debuff em todos os campeões inimigos afetados, para que eles recebam 10% de dano aumentado com todas as fontes de danos.
Em outras palavras, Vladimir lustra o dano de todos os seus companheiros de equipe com seu R, o que o torna um fantástico interlocutivo para o Clash.
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6. Ahri
Ahri é um campeão muito dinâmico e há uma boa quantidade de flexibilidade em seu kit. Ela é uma mistura entre um mago e um assassino com um conjunto de habilidades que é útil na maioria das situações.
A maneira ideal de usar o AHRI no Clash é emparelhá-la com uma compra de escolha de alvo único. Em outras palavras, você deseja aliados que possam acompanhar o Ahris Charm e estar prontos para despejar grandes quantidades de dano instantaneamente em um alvo.
Por exemplo, se sua equipe for para Lee Sin ou Ezreal, escolher Ahri para a pista média sempre será a escolha certa.
E isso ocorre porque, quando você bate no charme com a AHRI, ambos os campeões podem usá -lo para assassinar o alvo com suas habilidades.
E assim, Ahris simplesmente fantástico em criar oportunidades de matar como essa.
Uma coisa que a aprimora é a melhor e final da corrida espiritual, que lhe permite correr para a frente e encantar um alvo. Mas também a ajuda a reposicionar em uma luta em equipe se ela está recebendo todo o foco do time inimigo.
Com Ahri, é mais sobre seguir seu jungler até o território inimigo, em vez de sentar na pista e agricultura.
Você definitivamente quer ler a situação e reagir de acordo, mas ser proativo e ganking é o que esse campeão é o melhor.
5. Orianna
Orianna é um dos campeões mais jogados no meio da Lane em partidas profissionais. Você pode usar as habilidades dela para aprimorar seus colegas de equipe ou dizimar seus oponentes.
Mas com prática suficiente, você pode fazer essas duas coisas simultaneamente em brigas de equipe 5V5.
Orianna contribui para sua equipe com proteção geral. A partir do meio do jogo, ela pode praticamente enviar spam de seu escudo para ajudar seus aliados a absorver danos e negar alguns dos danos que sofrem.
Proteger seu ADC e Jungler é realmente uma coisa muito importante a fazer, especialmente quando eles estão jogando hiper-carrinhos como Graves ou Vayne.
Em vez de você estar no centro das atenções, você pode realmente desempenhar um papel de apoio na Orianna e permitir que seus amigos tenham.
Obviamente, você deseja ter algum tipo de sistema de entrega de bola em Clash, com junglers como Jarvan IV ou suportes como Leona.
O Oriannas Shockwave é uma das melhores habilidades em League of Legends para lutar em equipe e pode superar sozinho todo o time inimigo.
A melhor coisa sobre Orianna é que ela é sempre útil, independentemente de quão bem você se saiu durante a fase de faixa.
E mesmo que você não cause tanto dano quanto o inimigo no meio da pista, seus escudos e controle de multidões são de grande ajuda para sua equipe.
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4. destino torcido
O Twisted Fate é outro pista intermediário de apoio que é simplesmente incrível em permitir que todo o seu time carregue.
Embora o dano de destinos torcidos seja decente, nunca é suficiente para ele ser o único transporte na equipe. É por isso que seu papel na equipe é aplicar pressão na pista lateral e ajudar as lutas em equipe com seu controle de multidão.
Como destino torcido, você sempre deseja ficar de olho nos seus pau, top e bot lners. Seu melhor permite que você se teletransporte a uma grande distância.
E muitas vezes você pode superar o time inimigo, fazendo isso efetivamente virando a luta a seu favor. Essa pressão global também faz com que seu inimigo jogue mais passivamente em geral.
Por outro lado, quando o TF se separa, ele puxa um ou dois campeões inimigos em sua direção.
O destino torcido pode rapidamente derrubar torres com o W (especialmente com Lich Bane), para que o time inimigo deve encontrar uma maneira de fazê -lo.
O destino torcido também é útil porque seu final revela todos os campeões inimigos do mapa.
Você pode usar isso para verificar se a equipe adversária está fazendo Baron ou Dragon, que é super importante no confronto, onde os jogadores são mais organizados do que na fila solo.
Aqui estão minhas melhores dicas para jogar o destino torcido .
3. Cassiopeia
Cassiopeia é um dos melhores campeões de escala no meio da pista do LOL . Seu passivo permite que ela equipasse 6 itens AP em vez de 5, porque ela não precisa construir botas para ter alta velocidade de movimento.
Cassiopeia também começa lentamente, mas escala incrivelmente bem no meio do jogo. Ela só é rebatida por escolhas de puxão de alto alcance, como Xerath ou Syndra, mas definitivamente vence contra elas mais tarde.
Embora Cassiopeia seja uma ótima escolha para empurrar faixas laterais e duelar com inimigos, ela também é incrível em lutas em equipe.
Seu olhar final e petrificante, é um atordoamento de AoE que pode virar a maré de qualquer batalha em Cassiopeias. Mas isso não é tudo.
Cassiopeia também tem seu W, Miasma, que diminui a velocidade dos campeões inimigos em uma área e os impede de usar todos os feitiços de mobilidade, incluindo Flash.
Combinado com o Ultimate, Cassiopeia pode controlar todo o time inimigo, além de causar enormes quantidades de danos mágicos.
Para ser completamente honesto, Cassiopeia não é o campeão mais fácil de dominar. Mas se o fizer, você pode dominá -la para dominar seus oponentes e esmagar todos os times em confronto.
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2. VEX
Um bom jogador Vex é uma das coisas mais assustadoras que você pode enfrentar em League of Legends . O campeão está equipado com todas as vantagens que um pista intermediário poderia ter.
E é muito fácil de levar com este campeão se você tiver cuidado o suficiente durante o início do jogo.
A razão pela qual Vex funciona tão bem em Clash é que ela pode atirar o inimigo, mas também aplicar o controle e dano da multidão aoe.
Ela é uma escolha orientada para a equipe e uma fila solo, por isso é fácil para ela se adaptar a qualquer situação na brecha.
Vex pode aplicar medo com qualquer uma de suas habilidades básicas e pistas de Gank com seu melhor aumento nas sombras. Seu R é um feitiço fantástico para iniciar as brigas de equipe, especialmente em áreas próximas, como o Dragon Pit ou em torno do Barão Nashor.
Isso ocorre porque, quando Vex usa seu máximo, ela também teme todos os inimigos perto de seus alvos. Isso não apenas é bom para ela, porque ela se torna livre para causar danos, mas também permite que sua equipe entre em colapso nos oponentes.
Além dessas aberturas, o VEX também é bom em desengatar. Seu medo aoe pode destruir completamente os campeões de alta mobilidade, afastando-os constantemente de Vex.
E é também por isso que ela é uma escolha segura.
Os danos por vexos também nunca devem ser subestimados. Ela é um mago que escala extremamente bem e geralmente está no topo dos gráficos no final do jogo.
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1. Ryze
E em primeiro lugar está Ryze, sem dúvida o melhor mago de League of Legends. Na minha opinião, Ryze é o campeão ideal para o jogo em equipe no LOL simplesmente por causa de quão úteis são suas habilidades quando usadas em torno de companheiros de equipe.
Primeiro de tudo, como mago de controle, Ryze tem imenso poder na pista média. Ele pode limpar as ondas de minion extremamente rápido e girar para ajudar seu jungler ao redor do mapa.
Mas também, Ryze sempre pode enraizar um inimigo para que sua equipe possa derrubá -los. E isso é feito facilmente através de uma combinação de ew clique em Point Click.
Uma coisa que muitos jogadores não tiram o máximo proveito é Ryzes R, Warp reino. É uma habilidade que ele se teletransporta e seus aliados para um local escolhido, para que seja extremamente poderoso para se procurar.
Você pode levar seu jungler e aparecer atrás da pista inimiga para abaná-los. E acredite, isso funciona mesmo em confronto.
Como Ryze é um mago de escala com toneladas de poder no final do jogo, ele também é um grande empurrador dividido.
Ele não tem nenhum problema em ficar na pista lateral, duelo campeão e empurrar ondas. E se o time inimigo tentar conquistá -los, ele poderá fazer uma escapar fácil com seu melhor.
Quando se trata de danos, Ryze pode obliterar inimigos no final do jogo. Sua vantagem é que seus feitiços escalam com sua mana máxima além de seu AP, então eles se esforçaram mais tarde.
É por isso que ele é eficiente em derrubar dragões sozinho ou com o dragão apenas com seu jungler.
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Conclusão
Como você pode ver, a estratégia de Clash é ir para o Meio Laners que pode ajudar sua equipe de mais de uma maneira.
Danos de AOE e CC são as duas coisas essenciais a serem observadas, com proteção e mobilidade também sendo atributos preciosos para qualquer comp de equipe.
Dito isto, boa sorte em seus empreendimentos de confronto e espero que algumas dessas escolhas lhe dêem vitórias!