Heimerdinger забезпечив тверду позицію в мета підтримці. Він неоціненний маг, який має мати у вашій команді, здатний забезпечити багато збитків AOE, а також контроль натовпу.

Спочатку Геймердінгер був обраний лише для знущань над супротивниками під час фази Ланінга та встановлення вбивств для своїх партнерів Bot Lane. І донині АЦП, які найбільше синергізують з Heimerdinger, - це всі заклинання.

У цій публікації ILL пропонують 5 виборів АЦП, які фантастично працюють у поєднанні з Геймером і можуть використовувати його корисність та пошкодження для перенесення рано, а також пізньої гри.

Перевірте їх.

1. Джін

Джін, без сумніву, найбільший стрілець у дуеті з Геймердінгером. Його ігровий стиль унікальний і передбачає безліч заклинань, а також автоматичного введення.

Перша синергія між цим Геймердінгером та Джіном полягає в тому, що Геймер може легко позначити чемпіонів противника для Jhins W. Це можна зробити з будь -яким з здібностей Геймерса, навіть його башточками. Усі його заклинання далекі та відмінні для того, щоб кинути ворогів, що дуже подобається Джін.

Більше того, коли Геймердінгер оглушує ворога зі своїм Е, Джін може легко слідувати за ним зі своїм W. Root Plus root є більш ніж достатнім контролем натовпу для дуету, щоб виграти будь -яку сутичку 2v2 в смузі бота, особливо на рівні 3.

Як підтримка Геймердінгера, однією з ваших цілей є якнайшвидше отримати кришталевий скіпетр Rylais. Цей товар дозволяє уповільнити ворогів, оскільки ви завдаєте шкоди. І це допомагає Джіну краще націлитись, особливо коли він активує свій кінцевий.

Ключові синергії:

  • Геймердінгер завжди може позначити ворогів для Jhins w
  • Велика кількість збитків протягом гри
  • Багато корисних (уповільнює, сітки, оглушення)

Ще одна річ, яка мені дуже подобається в Джіні, а Геймердінгер - це велика шкода, яку вони можуть забити. Їх заклинання неймовірно потужні під час фази Laning, але обидва вони надзвичайно добре масштабуються і в пізній грі.

Крім того, їхні сповільнення, сітки та приголомшення дозволяють їм контролювати сторону бота і утримувати джунглери противника подалі від них.

Читайте також: 5 найкращих синергії підтримує Heimerdinger APC

2. Еш

Спочатку Еш був першим чемпіоном АЦП, якого гравці вибрали у поєднанні з Геймердінгером. Ця синергія є більш ніж очевидною і дуже потужною для перенесення ігор з бот -смуги.

Перш за все, і Геймердінгер, і Еш-чемпіони на далекі дальності з тоннами пошкодження. З їх WS вони можуть постійно мучити протилежний дует і змусити їх грати в обороні. Вони можуть зобов’язати їх і змусити їх втратити CS або змусити їх боротися і програти.

Ключові синергії:

  • Багато пошкодження дальнього дальності
  • Уповільнення ворогів 24/7
  • Легка установка для командних бірж завдяки попелу R та Heimers E

Погашити смугу, де присутні Еш і Геймердінгер, завжди важкий для будь -якого джунглера в Ліги легенд. Окрім повільних і приголомшливих, башточки Геймера можуть перетворити кожен ганк у кошмар, особливо після 6 -го рівня.

Це робить те, що він забезпечує безпечну фазу Laning для ASHE, АЦП, який інакше пишні та нерухомі. Завдяки Heimerdinger Еш може грати набагато агресивніше, навіть у несприятливих поєдинках, оскільки вони завжди можуть розраховувати на свою комбіновану корисність.

Пізніше і Геймердінгер, і Еш можуть бути фасилітаторами командних бійців. Хороший ульт від Еша може зловити одного ворога поза охороною і перетворити бій на 5v4. Те саме можна сказати і для Heimers E через те, скільки шкоди можуть зробити ці чемпіони, якщо вони залишили безкоштовно.

Прочитайте також: 7 найкращих синергії АЦП для підтримки Ashe

3. Джинкс

Jinx - це не справді заклинання, але вона одна з небагатьох стрільців, які мають дивовижну синергію з Геймердінгером. І це можна підсумувати так.

Ключові синергії:

  • Розширюючи один одного CC (Jinxs E після Heimers E і навпаки)
  • Постійно тикує ворогів на провулку
  • Вибухонебезпечне пошкодження після 6

Jinx - це один із тих АЦП, який справді сприяє агресивним підтримкою. Вона завдає пристойної шкоди на початку і дуже добре вмикається в середній та пізній грі. І тому, оскільки робота Геймердерів - це максимально текти, Джінкс легко забиває вбивства з ним.

Існує кілька способів скористатися своїми здібностями з найпростішим, що йде так.

Джинкс може уповільнити ворога чемпіона з її W і змусити Геймердінгер кинути свій Е на них. Поки ворог приголомшений, Jinx може швидко кинути її чомперів (e) під ними, щоб продовжити тривалість CC. Це іммобілізує ціль понад 3 секунди, що більш ніж достатньо, щоб дует забив вбивство.

Незважаючи на те, що Геймердінгер не є найкращим у захисті своїх АЦП, він може забезпечити достатню корисність для Jinx у командних боях і очистити її. За допомогою кришталевого скіптера Rylais Heimer може тримати, щоб вороги сповільнилися, щоб Джінкс міг вільно рухатися і пошкодити їх.

Кількість збитків, які Джинкс і Геймердінгер можуть стравити разом у невеликому вікні часу, абсолютно божевільна. Коли Геймерс уповноважений W та Jinxs R, будь -яка приголомшена або пристрасна ціль приречена, навіть якщо вони Танкі.

Тож, безумовно, спробуйте Геймердінгера та Джинкса.

Прочитайте також: 6 найкращих підтримки синергії для Jinx

4. Зигги

Зіггс і Геймердінгер - один з моїх улюблених дуетів у Ліги легенд. Вони фантастично контролюють нижню частину карти та дозволяючи своєму джунглеру закріпити драконів, а також вторгнутись у ворога джунглера.

Штовхаючи хвилі та грати агресивно - це те, що завжди повинні робити Зиггс і Геймердінгер. Їх пошкодження поясу неймовірно сильна навіть на рівні 1. І незалежно від матчу, вони завжди можуть знущатися над опонентами і змусити їх вийти з смуги.

З бомбами з Ziggs та баштами Геймерса вони можуть забезпечити гарне положення на провулку бота і не допустити, щоб ворожий джунглер коли -небудь їх побивав.

Наприклад, Зиггс може кинути свій Е і змусити ворога джунглера кружляти навколо. Але він також може відштовхнути його своїм W. на вершині цього, Геймердінгер може приголомшити зловмисника своїм Е або породити велику башту, щоб обернутися бійкою.

Ключові синергії:

  • Божевільна кількість покажів на початку
  • Висока шкода AOE Magic для командних бійців
  • Знімаючи ворожі башти надзвичайно швидко

Ще одна перевага, яку приносять Зиггс і Геймердінгер, - це повна смуга бота AP . Тож навіть якщо решта їхньої команди є повною рекламою, вони навіть завдають шкоди і ускладнюють речі для своїх опонентів.

Гра проти Зіггса та Геймердінгера надзвичайно дратує. І це, безумовно, може допомогти вам INT протилежної команди та виграти ігри таким чином.

Прочитайте також: 5 найкращих підтримки синергії для Ziggs

5. Твити

Twitch - це ще один стрілець, я можу порекомендувати вас у поєднанні з Heimerdinger. Він чудовий вибір загалом з великою кількістю пошкодження AOE після рівня 6.

Подібно до Еша, Twitch - це бридкий АЦП без безпеки, крім його камуфляжу . Ну, поєднавшись з Геймердінгером, який завжди може грати агресивно, Twitch опосередковано отримує безпеку, оскільки його вороги не можуть рухатись на нього рано.

Після того, як дует буде готовий до боротьби, Геймердінгер може йти вперед, поки смикається кружляє з невидимістю. Це дає ілюзію, що Геймер є самотнім і дозволяє Twitch зловити своїх опонентів поза охороною.

Відкриття для бійок тут насправді досить просте. Геймердінгер повинен зробити все можливе, щоб оглушити або сповільнити одного -двох чемпіонів противника, поки Twitch замаскована. Йому потрібно правильно налаштувати башточки і потенційно породити велику.

Як тільки це буде зроблено, Twitch може вийти зі своїм остаточним і почати підірвати всіх ворогів на очах. І незалежно від того, що роблять опоненти, пошкодження AOE від Twitch та Heimerdinger у поєднанні достатньо, щоб виграти бійки 2V5.

Ключові синергії:

  • Багато пошкоджень AOE
  • Вибухівка в командних боях
  • Пристойна корисність через уповільнення та приголомшення

Геймер і Twitch дуже довго мали високу перемогу в сольній черзі. Вони є ефективним дуетом, і ви повинні абсолютно навчитися грати в них, якщо ви хочете піднятися як АЦП та підтримка.

Висновок

Heimerdinger - це цінний вибір на бот -смузі, який забезпечує високу магічну шкоду та контроль натовпу. І будь -який стрілець, якому не вистачає цих речей, потенційно може використовувати підтримку Heimer у своїх іграх.

Але 5 чемпіонів, які ви бачите в цій посаді, мають найвищий рівень синергії з Геймердінгером, тому вони завжди хороші вибори, незалежно від матчів. Всі вони мають позитивні показники виграшу з ним у сольній черзі, тому переконайтеся, що спочатку надайте їм пріоритет.

Прочитайте також: 5 найкращих АЦП з CC

?>