Há muito a ser dito sobre o meio da pista. É um dos papéis mais divertidos em League of Legends e, como tal, também é o mais desempenhado.
Mas a pista média também é a pista com o maior potencial de transporte , o que significa que escolher algumas hiper-carrinhos ampliará ainda mais sua influência.
Este post abordará os 7 melhores hiper-carrinhos de pista média em League of Legends.
1. Kassadin
Kassadin é uma das hiper-carrinhos mais populares e mais fortes da pista média e no jogo em geral. Ele tem uma fase inicial fraca, mas absolutamente pisa nos estágios posteriores do jogo.
Há algumas coisas que você deve saber para interpretar bem Kassadin.
Primeiro, você deve aprender a durar a última vez que a infecção . Isso ajudará você a gerar muito ouro que agravará sua escala. Em segundo lugar, você precisa conhecer seus limites e jogar dentro deles. Morrer cedo dificultará que você volte .
Outra coisa importante a ter em mente é que Kassadin é um dos piores campeões por contestar qualquer tipo de objetivo ou luta precoce . Sua responsabilidade é garantir que seu jungler saiba disso, você pode fazer isso bem.
Ao acelerar o ritmo e entrar nos estágios posteriores do jogo, você se tornará um transporte solo. Você pode considerar seus junglers lustram os seus e percorrer o mapa de pessoas que deslizam.
2. Viktor
Viktor é outro ótimo campeão de escala e merece um primeiro lugar nesta lista, com certeza. Ele tem um passivo único que lhe permite capacitar seus feitiços depois de receber 100 pilhas. Você pode ganhar pilhas matando lacaios, campeões, monstros e praticamente qualquer outra coisa.
Como na maioria das hiper-cartas, sua fase mais importante é o jogo inicial. Se você estragar essa parte, nem estará vendo o jogo tardio.
O jogo com Viktor começa com a tela de carregamento. Este é o momento em que você pode avaliar ameaças e planejar seu jogo inicial. Você pode ver o que seu jungler está tocando e o que o jungler inimigo e o meio da pista estão tocando e avaliar se você pode 2v2.
Em relação ao estilo de jogo de jogo precoce, você vai querer principalmente se esforçar lentamente . Empurro lento significa, bem, empurrando, mas com uma pequena vantagem de um lacaio. Fazer isso como Viktor ajuda a ganhar negociações, ganhar impulso, estabelecer a visão e percorrer. A única desvantagem disso é que ele o torna mais vulnerável a morrer, o que é péssimo como Viktor (para dizer o mínimo).
No meio do jogo, você será muito mais útil. Você será capaz de limpar as ondas sem esforço com seu E, Ray Death. Sempre que o MID não precisa de defesa, você pode limpar outras faixas para obter escala adicional . Quando se trata de brigas no meio do jogo, não deve haver problemas, pois Viktor tem um grande potencial de combate à equipe com seu dano ao AOE.
O jogo tardio é o que é, você atingirá todos os seus principais picos de poder e poderá derreter pelo time inimigo . Você vai querer ser agrupado a maior parte do tempo e apenas trabalhar com o time inimigo de frente para trás.
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3. Vladimir
Na verdade, Vladimir não é o hiper-transporte mais forte que existe atualmente, mas é um dos mais divertidos de jogar. Quem não gosta de estourar 5 campeões inimigos de uma só vez?
Vladimirs O início do jogo é fraco, e o mais divertido que você terá é regenerar a HP com Q de vez em quando. A maior vitória que você pode alcançar no início do jogo é apenas ser igual, porque existem apenas alguns confrontos que você pode vencer .
Como seu jogo inicial é difícil, há mais uma coisa que você precisará considerar, e isso não está escolhendo Vladimir. Isso é feito em cenários extremos, quando o inimigo tem muito CC ou quando você tem uma selva Nidalee.
Um inimigo que tem muito CC o impedirá de fazer peças . Um inimigo Leona, por exemplo, tornará sua vida um inferno. Ela vai apenas atordoá-lo até que você esteja morto. Eu também mencionei Nidalee Jungle, que poderia ter você confuso.
A razão pela qual fiz é que ela tem uma sinergia muito ruim com Vlad. Ela vai querer fazer brigas desde o início, enquanto você deseja jogar da maneira mais passiva possível para a maior parte do jogo.
Quando se trata de jogo no meio do jogo, é quando as coisas começam a ficar mais difíceis. Seu trabalho ainda será escalar para o final do jogo, e você poderá fazê -lo jogando em uma pista lateral. Aqui você precisa ser extremamente cuidadoso, porque será mais fácil para os inimigos pegá -lo. É por isso que eu sugeriria correr fantasmas e flash.
Se você fez tudo corretamente e chegou ao final do jogo, é hora de brilhar. Tendo os convocadores que mencionei, junto com a Hextech Protobelt e a Fase Rush como Keystone, você poderá atrapalhar os inimigos. As lutas da equipe serão um risco mínimo e a máxima recompensa.
4. Yasuo
Ame -o ou odeie -o, Yasuo é um dos carregamentos mais fortes do jogo. Ele é uma grande escolha versátil tocada principalmente em Mid Lane, mas também pode desempenhar o papel de Top Lane e AD Carry.
Yasuo é conhecido principalmente por sua mecânica avançada, que o torna um dos campeões mais divertidos para jogar no jogo. Seu traço de assinatura é o passivo que dobra sua greve crítica. Foi exclusivo para ele até que seu irmão Yone se juntou à brecha.
O jogo inicial de Yasuos era tradicionalmente fraco, mas após a introdução do ritmo letal, tornou -se extremamente forte . Ele pode 1V1 Muitos campeões no início do jogo. A maior coisa que você precisa aprender como Yasuo é conseguir bem as fotos de habilidades.
Depois de aprender a ter habilidades de terra, isso amplificará principalmente sua produção de danos e sucesso nas negociações. Se você estiver executando o ritmo letal, isso também aumentará sua velocidade de ataque. Como você pode ver, são um monte de efeitos compostos.
Yasuo escala incrivelmente bem, e ele atinge seu maior pico de potência depois de construir dois ou três itens. Você precisa saber como sobreviver e prosperar pela pista para alcançar esta fase.
A principal coisa que você precisa entender em Lane é onde está o jungler inimigo em todos os momentos. Sem saber onde está o jungler inimigo, é uma grande queda de muitos jogadores de Yasuo .
A melhor maneira de tocar a pista é manter os lacaios do seu lado. Dessa forma, você será menos vulnerável a Ganks. Segurar as ondas de lacaios do seu lado pode ser dura versus campeões. É aqui que você vai querer limpar a onda inimiga e afetar o mapa de outras maneiras (roam, Deep Ward, Invade Inimy Jungle, etc.)
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5. Yone
Seria bobo mencionar Yasuo sem mencionar Yone, pois esses dois são relativamente semelhantes em sua mecânica.
Esses irmãos Wind compartilham a mesma mecânica de empilhamento com Q, e ambos têm ultimatos que podem eliminar vários inimigos. Eles também têm alta mobilidade. Yasuo pode percorrer os lacaios com o seu E, enquanto Yone com seu E viajará duas telas de distância para pegá -lo.
A fase de lançamento de Yone é semelhante à de Yasuo. Geralmente, você será de última hora e ocasionalmente cutucam o inimigo quando o seu E estiver acordado. No nível 6, você geralmente terá a chance de matar o pista inimigo se eles não estiverem HP cheia.
No meio do jogo para o final do jogo, você geralmente deve obter objetivos e empurrar faixas laterais. Enquanto empurra as faixas laterais, você sempre deve acompanhar onde estão os inimigos. Se várias pessoas vieram, você geralmente estará com problemas, mas geralmente vence 1v1 vs. time inimigo inocente.
Quando se trata de objetivos, é sempre inteligente priorizar o Herald , que aparece duas vezes agora. Isso pode ajudá -lo a progredir rapidamente em seu caminho de construção e você fechar o jogo mais rápido.
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6. Anivia
Anivia é um dos campeões que eu mais odeio jogar contra. Requer muita paciência para jogar e muita paciência para jogar.
Como na maioria dos hiper-carros, você será fraco no início do jogo. Você deseja principalmente lacaios de última hora , o que pode ser bastante difícil, pois ataques automáticos mal causam danos.
Apesar de mal ser um campeão antes do LVL 6, Anivia pode punir erros inimigos a partir do LVL 2 . Isso é feito fazendo a combinação simples de Q+E+AA, e você precisará inflamar e eletrocutar se esperar matar.
O nível 6 também é o ponto em que Anivia pode começar a limpar as ondas de lacaios rapidamente . Isso significa que você poderá limpar as ondas e fazer o que quiser; Lembre -se, Deep Ward, Roam, e assim por diante.
Nos estágios finais do jogo, Anivia se torna imparável. Ela se destaca em lutas em equipe porque a maioria de seus feitiços é CC. Q irá atordoar o inimigo, a parede pode bloquear completamente ou prender inimigos e R diminui enquanto causar quantidades extremamente altas de dano.
Anivia também é ótima por causa de seu potencial de defesa da torre. Se você se encontrar em uma posição em que perdeu 3 inibidores, ficará feliz por estar interpretando Anivia. Ela simplesmente derrete todos os lacaios de entrada com seu r e ganhará XP e ouro gratuitos.
7. VEUGAR
VEUGAR é o campeão original de escala de hiper-transporte. Seu passivo que concede AP ao aterrar feitiços no inimigo e matar lacaios com Q, faz dele a maior ameaça de jogo tardio.
Para tirar o melhor proveito de Veigar, você precisará jogar com cuidado, pois ele é realmente fraco no início do jogo. Você vai querer empilhar seu passivo pela última vez atingindo lacaios com q . Você notará que a melhor coisa a fazer é afinar dois lacaios com ataques básicos e depois matá -los com Q.
Quando se trata de negociação, você não poderá fazer muito antes do seu item mítico. É por isso que é melhor deixar o inimigo empurrar em você na maioria dos casos. Isso o tornará mais seguro e menos vulnerável aos ganks.
No meio do jogo, você se tornará útil se tiver pelo menos 150 pilhas e tiver um jogo precoce razoavelmente bom sem mortes. A principal combinação de negociação é prender o inimigo com sua prisão e terra e Q neles . Para matá -los, você geralmente fará a mesma combinação quando eles estiverem em cerca de 70% de HP, mas desta vez você adicionará o Ult para acabar com eles.
Se tudo estiver indo bem e você chegar ao final do jogo, a coisa mais importante será manter -se seguro. Você pode ficar tentado a comprar mais danos, mas na maioria dos casos não será necessário. Simplesmente focar na construção de itens defensivos como Zhonyas e Banshees fará de você uma ameaça muito maior .
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Conclusão
Existem muitos campeões que se apresentam no meio da pista, mas nem todos podem carregar todos os jogos. Felizmente, existem muitas hiper-cardes que você pode jogar para levar até os jogos mais difíceis.
Você pode escolher o que mais gosta com base em suas preferências. Se você gosta de mobilidade e inimigos únicos, um por um, pode ir para Kassadin. Se você gosta de alguns combatentes do AD, pode ir para Yasuo e Yone, e se você gosta de escalar monstros que não podem ser abordados, Veigar e Anivia estão lá para você.