Незважаючи на те, що первинна роль Karmas завжди була підтримкою, вона регулярно використовувалася як вибори в середині смуги Meta .

Навіть професійні середини Ленерс, такі як Бджергсен, зіграли на сцені повну AP Karma і виступили надзвичайно добре.

І все це стосується простого факту, що карма з повним набором предметів AP - це зовсім інший звір.

У цьому посібнику я не зосереджуюсь на предметах AP Karma. Я розмовляю про руни, які потрібно взяти в 13 сезоні, які предмети є оптимальними, а також про заклинання викликів, які ви повинні запустити.

Я також включаю поради в грі, тому прокрутіть вниз і навчитися грати в AP Karma в League of Legends.

AP KARMA BUILN - Руни

  • Таємна комета
  • Маналотна смуга
  • Трансцендентність
  • Вигоди
  • Дешевий постріл
  • Кінцевий мисливець

Сторінка чаклунства з вторинним домінуванням є загальною найкращою для AP Karma. Це забезпечує більше передового пошкодження, поспіх бонусних здібностей та кращого менеджменту MANA.

Ключовий камінь, таємна комета , активується, коли ви потрапляєте на ворога з однією з здібностей карм. Її шкода пристойна в ранній грі, і пізніше вона добре масштабується.

Руна допомагає вам зробити багато пошкоджень і бути хуліганом смуги.

Діапазон ManaFlow збільшує вашу максимальну регенерацію мани та мани. Спочатку він має те саме, що і таємна комета, щоб ви могли скласти його, просто завдаючи шкоди з вашими здібностями.

Завдяки трансцендентності ви отримуєте додаткову здатність поспішати під час ранньої гри. Пізніше Руна також оновлює трохи прискорення на ваші основні здібності з кожним зняттям чемпіона, який, безумовно, корисно для карми в Teamfights.

Scorch допомагає вам завдати бонусної ушкодження ворога під час фази Laning. У ньому є коротке прискорення, тому ви завжди можете покластися на нього за трохи додаткових збитків.

З панування, дешевий постріл - це руна, яку я завжди беру. Це чудово на кармі, тому що ви можете вкорінити ворогів з W і підірвати їх своїм Q.

Дешевий постріл дозволяє зробити бонусну справжню шкоду для іммобілізованих цілей, тому немає причин не приймати його.

І кінцевий мисливець просто є для більшої здатності. Карма покладається на здатність поспішати бути ефективним магом у Ліги легенд , тому Ultimate Hunter надзвичайно допомагає.

Зауважте, що ви також можете піти на виклик тут замість таємничої комети. І є ще одна сторінка руни з першим ударом, яка зазвичай поєднується з нічним комбінатом. Тож протестуйте їх усіх і подивіться, що найкраще підходить для вас.

Прочитайте також: Посібник з будівництва кулемета AP-кулемета

AP KARMA BUILN - предмети

  • Ludens tempest
  • Космічний привід
  • Рабадони смерть
  • ПІДПРИЄМСТВО
  • Чойнський годинник Чохонія
  • Іонічні черевики легкої

Незважаючи на те, що кожен предмет AP працює добре на кармі, найкращий міфічний - це Ludens Tempest. Ми в основному приймаємо його за свою передову пошкодження та синергію з таємничою кометою.

У поєднанні це великі джерела додаткових збитків, які покращують потужність Karmas Q протягом усієї гри.

Але статистика, яку надає Ludens Tempest, також дуже корисна для карми.

Ваш другий предмет завжди повинен бути космічний привід.

Це фантастичний предмет для карми, оскільки вона може швидко активувати його з будь -яким її комбо (предмет вимагає 3 окремих атак/здібностей), щоб отримати бонусну швидкість руху та потужність здатності протягом декількох секунд.

Rabadons Deathcap - це абсолютний найкращий предмет, який ви можете придбати, щоб максимізувати свою шкоду. Це дає вам велику потужність здібностей, а також збільшує ваш загальний AP на 35%.

Це обов'язковий предмет для пізньої гри, як за те, що вони завдали більше шкоди, так і мати більші щити.

Ще одна необхідна покупка для AP KARMA - це недійсний персонал. Проникнення магії безпосередньо збільшує ваш потенціал пошкодження, і цей предмет дає 40% статистики.

Що стосується оборонних предметів, то найкориснішим є пісочний годинник Zhonyas. Це чудовий предмет для побудови проти чемпіонів оголошень , але він також добре працює в AP Assassins. Він надає безліч броні та потужності здібностей, а також ефект стазу.

Оскільки ця збірка дає достатньо магічного проникнення, вибір черевиків зазвичай падає до іонічних черевиків. Поспіх на здатність важливіше, ніж AP на кармі, тому йдіть за ними.

Читайте також: Повний посібник з будівництва AP Soraka

Ситуативні та необов'язкові предмети

Залежно від поєдинку та того, наскільки добре ви робите, ви також можете поміняти один або два предмети, які ви бачите вище, для більш ситуаційних.

Наприклад, ви можете розпочати гру зі сліз богині , а пізніше модернізувати її до Seraphs Hearm , якщо ви знаєте, що матч піде на пізню гру.

Chemtech Putrifier - це хороший предмет для протидії зціленню в League of Legends. І завіса Banshees може допомогти вам боротися з магами на середині смуги.

Отже, побудуйте відповідно!

Замовлення на навички та заклики заклинань

Рекомендоване шлях майстерності для карми - q> w> e> r

Найважливішим заклинанням у Kitrams Kit є Q. його основна згубна здатність та його перша, яку потрібно максимально. Далі - W для збільшення шкоди та зцілення. А потім приходить до Щита.

Пам'ятайте, чим більше AP ви будуєте, тим більшими є ваші щити, тому вам не потрібно пріоритетність максимально максимально.

Вибір заклинань викликів майже завжди повинен бути Flash + Ignite , незалежно від ролі. Але іноді ви можете поміняти запалення на вихлоп або телепортування відповідно до ситуації.

Прочитайте також: Посібник з повного AP Thresh Build

Як грати в AP KARMA - Поради

Зловживання кармами ранньої гри

Кожен може погодитися, що Карма є одним з найпотужніших чемпіонів ранньої гри в Ліги легенд.

Через те, що вона може використовувати свою R ще з 1 рівня, вона може надати можливість Q, щоб завдати шаленої суми шкоди під час фази Laning.

Найпоширеніший спосіб зловживати владою карми на початку - це використовувати цей комбінований e (self) + w + r + Q. Що це комбо дозволяє вам зробити, - це бігти до опонента, кинути w, щоб їх корінь, а потім підірвати їх за допомогою Уповноважені Q.

Мало того, що це легко виконати, але комбо робить дійсно порушену шкоду, а також зберігає ваш захищений. Це особливо добре працює проти супротивників ближнього бою, тому не соромтеся знущатися над ними.

Прочитайте також: Повний посібник з будівництва AP Sona LOL

Не забудьте r + w, щоб зцілити себе

Зцілення від карми, що надає повноваження W, справді порушено. Серйозно, це може отримати вас від 20% HP на всьому протязі до 80% HP за допомогою одного складу.

І тому, дійсно важливо використовувати карми W для зцілення, коли ви маєте низьке здоров'я. Це заклинання може допомогти вам вижити в липких ситуаціях, а також заперечувати велику шкоду.

Наприклад, вам слід використовувати його відразу після того, як Zed Ults вас вилікується через його пошкодження та пережив його сплеск. Але в цілому, ніколи не поганий час, щоб витратити карми остаточно на W.

Аое -екранування корисніше в командних боях, ніж пошкодження вибуху

Коли пізні ігрові команди починають вириватися, для вас це дійсно важливо, щоб ви спокійний розум і відповідно використовували карми.

У багатьох ситуаціях ви хочете розширити свої можливості, щоб ви могли захистити своїх товаришів по команді. Оскільки Карми Шилдс дійсно величезні і навіть надають швидкість руху , вони можуть допомогти вашій команді виграти бійки навіть тоді, коли ви ззаду.

Звичайно, якщо можливість надається, і у вас є чіткий постріл у зняття ворога з уповноваженим Q, ви повинні його взяти.

Але в цілому, пізня гра - це те, де роль карми є скоріше підтримкою, а не перенесенням, навіть при цій конструкції AP.

Читайте також: Повний посібник з будівництва AP Janna

Висновок

Я грав у карму AP в середині смуги з 3 сезону. Багато речей змінювалися протягом багатьох років, але потенціал карми, щоб знущатися з серединою Ленерсом у ранній грі, залишився однаковим.

І з нинішніми рунами та предметами, вона сильніша, ніж будь -коли.

Отже, я дуже рекомендую вам спробувати AP KARMA!