Embora o papel primário de Karmas sempre tenha sido o suporte, ela foi usada regularmente como uma escolha fora da faixa de meta-meta .
Mesmo o interfácio profissional médio como Bjergsen jogou Karma AP completo no palco e teve um desempenho extraordinariamente bem.
E tudo acontece com o simples fato de que o karma com um conjunto completo de itens de AP é um animal completamente diferente.
Neste guia, focarei nos itens essenciais do Karma AP. Vou falar sobre as runas que você precisa apreciar na 13ª temporada, quais itens são ótimos, bem como os invólucros que você deve executar.
Também incluirei dicas no jogo, então role para baixo e aprenda a tocar o AP Karma em League of Legends.
AP Karma Build - Runas
- Cometa arcano
- Banda de manaflow
- Transcendência
- Chamuscar
- Tiro barato
- Ultimate Hunter
A página da Sorcery Rune com dominação secundária é a melhor para o Karma AP. Ele fornece mais danos iniciais, pressa de habilidade de bônus e melhor gerenciamento de mana.
O cometa de Keystone, arcano , é ativado quando você atinge um campeão inimigo com uma das habilidades de Karmas. Seu dano é decente no início do jogo e ele é bem mais tarde.
A runa ajuda você a causar muito dano de puxão e ser um valentão de pista.
A banda de manaflow aumenta sua regeneração máxima de mana e mana. Inicialmente, ele tem a mesma recarga do cometa arcano, para que você possa empilhá -lo simplesmente causando danos com suas habilidades.
Com a transcendência , você obtém uma capacidade extra de pressa durante o início do jogo. Mais tarde, o Rune também refresca um pouco da recarga de suas habilidades básicas com cada queda de campeão, o que é definitivamente útil para o karma em brigas de equipe.
O Scorch ajuda você a causar danos à queima de bônus ao seu inimigo durante a fase de faixa. Ele tem uma descoberta curta, para que você sempre possa confiar nele por um pouco de dano extra.
Do domínio, o tiro barato é uma runa que eu sempre tomo. É ótimo no karma porque você pode enraizar os inimigos com o seu W e explodi -los com o seu Q.
A tiro barato permite que você faça bônus verdadeiros danos a alvos imobilizados, portanto, não há razão para não aceitá -lo.
E o Ultimate Hunter está simplesmente lá para obter mais habilidades. O Karma conta com a pressa de habilidades para ser um mago eficaz em League of Legends , então o caçador final ajuda tremendamente.
Observe que você também pode convocar a Aery aqui, em vez do cometa misterioso. E há outra página de Rune com o primeiro ataque que geralmente os jogadores se combinam com o noturno Harvester. Portanto, teste -os e veja o que funciona melhor para você.
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AP Karma Build - itens
- Ludens Tempest
- Unidade cósmica
- Rabadons Deathcap
- Void Staff
- Zhonyas Hourglass
- Botas jônicas de lucidez
Embora todo item da AP funcione bem no Karma, o melhor mítico é Ludens Tempest. Nós o levamos principalmente por seu dano de explosão e sinergia com o cometa misterioso.
Combinados, essas são grandes fontes de dano extra que aumentam o Karmas Q Power ao longo do jogo.
Mas as estatísticas que Ludens Tempest fornece também são muito úteis para o karma.
Seu segundo item deve sempre ser uma unidade cósmica.
É um item fantástico para o karma, porque ela pode ativá -lo rapidamente com qualquer um de seu combo (o item requer 3 ataques/habilidades separados) para obter velocidade de movimento e energia de movimento por alguns segundos.
Rabadons Deathcap é o melhor item absoluto que você pode comprar para maximizar seus danos. Ele oferece muito poder de habilidade e também aumenta o seu AP total em 35%.
É um item obrigatório para o final do jogo, tanto por causar mais danos quanto por escudos maiores.
Outra compra necessária para o AP Karma é a equipe anulada. A penetração mágica aumenta diretamente seu potencial de dano e este item fornece 40% da estatística.
Quanto aos itens defensivos, o mais útil é o Zhonyas Hourglass. É um excelente item a ser construído contra os campeões de anúncios , mas também funciona bem nos assassinos da AP. Ele concede muita armadura e poder de habilidade, mas também o efeito estase.
Como essa construção fornece penetração mágica suficiente, a escolha das botas geralmente cai nas botas de lucidez jônicas. A pressa da habilidade é mais importante que o AP no karma, então vá para isso.
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Itens situacionais e opcionais
Dependendo do confronto e do quão bem você está, você também pode trocar um ou dois dos itens que você vê acima por mais situações.
Por exemplo, você pode iniciar o jogo com o Tear of the Goddess e mais tarde atualizá -lo para serafistas abraçar se você souber que a partida irá para o jogo tardio.
O putrificador Chemtech é um bom item para combater a cura em League of Legends. E o véu de Banshees pode ajudá -lo a combater magos na pista média.
Então, construa de acordo!
Ordem de habilidade e feitiços de convocadores
O caminho de habilidade recomendado para o karma é q> w> e> r
O feitiço mais importante no kit karmas é o Q. é a principal capacidade prejudicial e é a primeira que você precisa para maximizar. Em seguida, é W para o aumento da dano e cura. E depois vem para o escudo.
Lembre -se, quanto mais AP você constrói, maiores serão seus escudos, então você não precisa priorizar o Maxing e desde o início.
A escolha dos feitiços de convocadores quase sempre deve ser Flash + Ignite , independentemente do papel. Mas às vezes você pode trocar a ignição por escape ou teletransporte de acordo com a situação.
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Como jogar AP Karma - Dicas
Abusar de karmas danos no jogo precoce
Todo mundo pode concordar que o Karma está entre os mais poderosos campeões de jogos em League of Legends.
Devido ao fato de ela poder usá -la desde o nível 1, ela pode capacitar seu Q a causar quantidades insanas de danos durante a fase de faixa.
A maneira mais comum de abusar do poder de karmas desde o início é usar este combinação e (self) + w + r + q. O que essa combinação permite fazer é correr em direção ao seu oponente, fundido para o enraizá -los e depois explodi -los com Empoderado Q.
Não é apenas fácil de executar, mas a combinação causa uma quantidade realmente quebrada de danos ao mesmo tempo em que mantém o protegido. Funciona especialmente bem contra oponentes corpo a corpo, então não hesite em intimidá -los.
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Não se esqueça de r + w para se curar
A cura de Karmas fortalecida W está realmente quebrada. Sério, isso pode levar você a 20% de HP até 80% HP com um único elenco.
E assim, é realmente importante usar karmas W para cura sempre que você estiver com baixa saúde. Esse feitiço pode ajudá -lo a sobreviver em situações pegajosas, além de negar muitos danos.
Por exemplo, você deve usá -lo imediatamente depois que Zed usa você para curar seus danos e sobreviver à sua explosão. Mas, no geral, nunca é um momento ruim para passar o Karmas Ultimate no W.
A blindagem de AoE é mais útil em lutas em equipe do que dano de explosão
Quando as brigas de equipes tardias começam a começar, é realmente essencial para você manter a mente calma e usar os karmas r de acordo.
Em muitas situações, você deseja capacitar seu E para poder proteger seus colegas de equipe. Como os Karmas Shields são realmente enormes e até concedem velocidade de movimento , eles podem ajudar sua equipe a ganhar brigas, mesmo quando você está por trás.
Obviamente, se uma oportunidade se apresentar e você tiver uma chance clara de derrubar um inimigo com Q empoderado, você deve levá -lo.
Mas, no geral, o jogo tardio é onde o papel dos karmas é mais um apoio do que carregar, mesmo com essa construção da AP.
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Conclusão
Eu tenho tocado o Karma AP no meio da pista desde a terceira temporada. Muitas coisas mudaram ao longo dos anos, mas o potencial de karmas para intimidar o meio do Laners no início do jogo permaneceu o mesmo.
E com as runas e itens atuais, ela é mais forte do que nunca.
Então, eu realmente recomendo que você experimente o AP Karma!