Att förskjuta en fiendemästare med en krokförmåga skapar nästan alltid en dödsmöjlighet för ditt team i League of Legends.

Krokar eller drag är typer av förmågor som drar fiender närmare dig så att du och dina lagkamrater direkt kan attackera dem. Det finns inte för många sådana trollformler i lol men de som finns är mycket påverkande på resultatet av varje kamp.

I det här inlägget förklarar jag hur varje krok/dragförmåga fungerar och hur det gör att mästaren kan dominera slagfältet. Från och med nu!

Läs också: de bästa mästarna med charm

Dessa är mästarna med krokar drar in lol:

1. Blitzcrank - Q, Rocket Grab

Vi vet alla att OG Hook Champion i League of Legends är Blitzcrank. Han har varit en del av spelet så länge vi kan komma ihåg. Och hans viktigaste förmåga är hans Q -raketgrepp.

När Blitzcrank ansluter sin Q drar förmågan fiendens mästare mot honom nästan direkt. Animationen är ganska snabb och hitboxen är också anständig. Det gör att Blitz kan fånga de flesta fiender som han kommer nära, så det är en bra förmåga totalt sett.

Det coola med Rocket Grab är att det faktiskt gör mycket skada när Blitzcrank bygger full AP . Det är en magisk skada typ av trollformulär som har ett enormt AP -förhållande.

Vanligtvis används Blitzcranks Q för att engagera en kamp eller fånga en enda fiendemästare. Efter att ha dragit dem i Melee Range, slår Blitz -spelare vanligtvis det målet med E och skapar en kill -installation för deras ADC. Här är de bästa ADC -partnerna för Blitzcrank .

Men Blitzcranks Pull kategoriseras också som en luftburen effekt så att även Yasuo -spelare kan använda den för att aktivera hans ultimata. Så allt är Blitzcranks Pull ett av de mest användbara verktygsverktygen i LOL!

2. Thresh - Q, dödsstraff

Även om Thresh ofta ses som den näst mest populära krokmästaren i League of Legends, fungerar hans dragförmåga helt annorlunda än för Blitzcrank.

Först och främst, Threshs Q, dödsdom, drar inte målet hela vägen bredvid honom. Istället drar det målet mot Thresh två gånger, ungefär skär av avståndet mellan honom och hans mål i hälften.

Men det fantastiska med dödsstraffet är att tröskan kan återaktivera den för att dra sig själv och streck bredvid målet. Den andra rollen är valfri och tröskspelare kan välja om de ska gå in i faran eller inte.

Medan målet dras av Threshs Hook, är de effektivt bedövade. Men de kan rengöra eller QSS kroken för att ta bort den, så var medveten om det.

Det finns många tricks som Thresh -spelare gör med hans Q förutom att engagera en kamp och plocka död runt kartan. Till exempel drar de sig mot draken medan de lämnar en lykta bakom sig så att deras lagkamrater också kan stryka över väggen.

Så Threshs Q är också en mycket påverkande trollformel!

Läs också: mästare med fällor i League of Legends

3. Nautilus - Q, muddelinje

Det jag älskar med Nautilus Q, muddredlinjen, är att det är en blandning mellan blitzcranks q och tröskor Q. Det är en drag-and-streck typ av stava som är extremt kraftfulla i alla stadier av spelet.

Så när Nautilus träffar en fiendemästare med sin krok, möter han effektivt sitt mål i mitten. Förmågan drar målet mot honom medan han strövar honom mot målet samtidigt.

Muddinglinjer animation är snabb så allt händer mycket snabbt. Det bra här är att Nautilus direkt kan auto-attackera det krokade målet för att tillämpa en roteffekt genom hans passiva.

Nautilus Q har ett riktigt stort sortiment och en allvarligt trasig hitbox. Det kan ibland fånga en fiende när du tydligt har missat dem, så det är ett kraftfullt verktyg för att ställa in slagsmål i LOL.

Och slutligen, eftersom Dredge Line också gör magiska skador och har ett enormt AP-förhållande, kan Nautilus också gå full AP till en-shot-spelare med sin krok. Det är en rolig lekstil som jag rekommenderar att du testar!

4. Pyke - F, Benspett

Vissa spelare räknar inte ens Pykes Q, benspett, som en krok/dragförmåga i lol men de är mycket fel. Det är en stor förtrollning för att dra en fiendemästare mot dig och skapa en gynnsam dödsmöjlighet för ditt lag.

Så här fungerar det.

Pyke -spelare kan hålla Q -knappen för att ladda upp stavningens animation. Och när de släpper knappen, kastar Pyke dolk som drar den första målet hit mot honom. Detta fungerar både mot fiendens mästare och minions samt Jungle Monsters.

Pykes Q gör fysiska skador och det är ofta kombinerat med hans E, Phantom Undertow, som bedövar målet. Kombinerat kan de två förmågorna CC en fiendemästare i över 2 sekunder, vilket gör att Pyke och hans ADC -partner kan vinna alla 2v2 -skirmish i Bot Lane.

Avståndet som Pyke kan dra en fiende är inte så stor men det är definitivt påverkande. Beroende på var du står kan förmågan till och med dra målet över väggarna, fånga dem och tvinga dem att använda blixt.

Så totalt sett är Pykes Q äckligt att spela mot!

Läs också: Champions with Execute Afundion in League of Legends

Andra mästare med drag/krokliknande förmågor i lol

Förutom de fyra mästarna med original krokmekanik i League of Legends finns det andra med mindre påverkande dragförmågor. De har vanligtvis ett kortare räckvidd och tjänar bara för att hjälpa dessa mästare under striden.

Här är en snabb lista över dem.

  • Darius - E, grepp
  • KLED - Q, björnfälla på ett rep
  • Mordekaiser - E, dödsfall grepp
  • Sett - E, FaceBreaker
  • Swain - E, korpflock
  • Zac - Q, Stretching Strikes

Var och en av dessa förmågor fungerar annorlunda och har unika styrkor i League of Legends.

Slutsats

Som ni ser är de mest kraftfulla mästarna med krokar eller drag alla stöd. Detta beror på att krokar och drag är verktygsverktyg som är gjorda för att engagera slagsmål och skapa dödsmöjligheter som definitivt är delar av stödjobbet i League of Legends.

Så jag hoppas att du tyckte att den här guiden var informativ och hjälpsam!

Läs också: de 7 mest unika mästarna i League of Legends

?>