Å fortrenge en fiendemester med en krokevne setter nesten alltid opp en drapsmulighet for laget ditt i League of Legends.

Kroker eller trekk er typer evner som drar fiender nærmere deg, slik at du og lagkameratene umiddelbart kan angripe dem. Det er ikke for mange slike staver i lol, men de som eksisterer har veldig innvirkning på resultatet av hver kamp.

I dette innlegget forklarer dårlig hvordan hver krok/trekkevne fungerer og hvordan det gjør at mesteren kan dominere slagmarken. Starter nå!

Les også: de beste mesterne med sjarm

Dette er mesterne med kroker som trekker inn lol:

1. Blitzcrank - Q, Rocket Grab

Vi vet alle at OG Hook -mesteren i League of Legends er Blitzcrank. Han har vært en del av spillet så lenge vi kan huske. Og hans viktigste evne er hans Q - Rocket Grab.

Når Blitzcrank kobler sin Q, trekker evnen fiendens mester mot ham nesten umiddelbart. Animasjonen er ganske rask, og hitboxen er også anstendig. Det lar Blitz fange de fleste fiender han kommer nær, så det er en god evne generelt.

Det kule med rakettgrep er at det faktisk gjør mye skade når Blitzcrank bygger full AP . Det er en magisk skadetype som har et stort AP -forhold.

Oftest brukes Blitzcranks Q for å engasjere en kamp eller fange en enkelt fiendemester. Etter å ha trukket dem i Melee Range, banker Blitz -spillere vanligvis det som retter seg opp med E og skaper et Kill -oppsett for ADC. Her er de beste ADC -partnerne for Blitzcrank .

Men Blitzcranks trekk er også kategorisert som en luftbåren effekt, slik at selv Yasuo -spillere kan bruke den til å aktivere hans ultimate. Så alt i alt er Blitzcranks Pull et av de mest nyttige verktøyverktøyene i LOL!

2. Thresh - Q, dødsdom

Selv om Thresh ofte blir sett på som den nest mest populære Hook -mesteren i League of Legends, fungerer trekkevnen hans helt annerledes enn Blitzcrank.

Først av alt, trekker ikke q, dødsdom, trekker ikke målet helt ved siden av ham. I stedet drar det målet mot terskel to ganger, omtrent å kutte avstanden mellom ham og målet hans i to.

Det fine med dødsdommen er imidlertid at tersken kan reaktivere den på nytt for å trekke seg selv og streke ved siden av målet. Denne andre rollebesetningen er valgfri og terskelspillere kan velge om de skal gå inn i faren eller ikke.

Mens målet blir trukket av Threshs Hook, er de effektivt lamslått. Men de kan rense eller QSS kroken for å fjerne den, så vær oppmerksom på det.

Det er mange triks som terskelspillere gjør med Q foruten å engasjere en kamp og plukke drap rundt kartet. For eksempel trekker de seg mot dragen mens de etterlater en lykt bak slik at lagkameratene også kan streke over veggen.

Så Threshs Q er også en svært effektfull trylleformulering!

Les også: Champions med feller i League of Legends

3. Nautilus - Q, mudderlinje

Det jeg elsker med Nautilus Q, Dredge Line, er at det er en blanding mellom Blitzcranks Q og Threshs Q. Det er en pull-and-dash slags spell som er ekstremt kraftig i alle stadier av spillet.

Så når Nautilus treffer en fiendemester med kroken, møter han effektivt målet sitt i midten. Evnen trekker målet mot ham mens han strekker ham mot målet samtidig.

Mudringslinjer animasjon er rask, så alt dette skjer veldig raskt. Det gode her er at Nautilus øyeblikkelig kan angripe det hektede målet for å anvende en roteffekt gjennom hans passiv.

Nautilus Q har et veldig stort utvalg og en alvorlig ødelagt hitbox. Noen ganger kan det fange en fiende når du tydelig har savnet dem, så det er et kraftig verktøy for å sette opp kamper i LOL.

Og til slutt, siden Dredge Line også gjør magiske skader og har et stort AP-forhold, kan Nautilus også gå full AP til ett-skudd spillere med kroken. Det er en morsom lekestil som jeg anbefaler deg å prøve ut!

4. Pyke - Q, beinspyd

Noen spillere teller ikke engang Pykes Q, beinspyd, som en krok/trekkevne i lol, men de er veldig gale. Det er en stor trylleformulering for å dra en fiendemester mot deg og skape en gunstig drapsmulighet for teamet ditt.

Her er hvordan det fungerer.

Pyke -spillere kan holde Q -knappen for å lade opp staver animasjonen. Og når de slipper knappen, slenger Pyke dolken som trekker det første målet mot ham. Dette fungerer både mot fiendens mestere og minions samt jungelmonstre.

Pykes Q gjør fysiske skader, og det er ofte kombinert med hans E, Phantom Underow, som bedøver målet. Kombinert kan de to evnene CC en fiendemester i over 2 sekunder, slik at Pyke og ADC -partneren hans kan vinne enhver 2V2 -trefning i botbanen.

Avstanden Pyke kan trekke en fiende er ikke så stor, men den er definitivt effektfull. Avhengig av hvor du står, kan evnen til og med dra målet over vegger, fange dem og tvinge dem til å bruke Flash.

Så totalt sett er Pykes Q ekkelt å spille mot!

Les også: Champions med utførelsesevner i League of Legends

Andre mestere med trekk/kroklignende evner i lol

Foruten de 4 mesterne med original krokmekanikk i League of Legends, er det andre med mindre effektive trekkegenskaper. De har vanligvis et kortere område og tjener bare for å hjelpe disse mesterne under kamp.

Her er en rask liste over dem.

  • Darius - e, forstå
  • Kled - Q, bjørnfelle på et tau
  • Mordekaiser - E, Deaths Grip
  • Sett - E, Facebreaker
  • Swain - E, Ravenous Flock
  • Zac - Q, strekker streik

Hver av disse evnene fungerer annerledes og har unike styrker i League of Legends.

Konklusjon

Som du kan se, er de kraftigste mesterne med kroker eller trekk alle støtter. Dette er fordi kroker og trekk er verktøyverktøy som er laget for å engasjere kamper og skape drapsmuligheter som definitivt er deler av støttejobben i League of Legends.

Så jeg håper du fant denne guiden informativ og nyttig!

Les også: De 7 mest unike mesterne i League of Legends

?>