Alle vil være enige om at merkevaren er en av de beste støttemesterne for å bære spill i League of Legends.

I motsetning til andre valg for rollen, fokuserer ikke Brand ikke på å helbrede, skjerme og hjelpe sin partner med buffs gjennom hele spillet. I stedet takler han enorme mengder AOE -magiske skader og er i stand til å velte alle i en lagkamp, ​​spesielt i det sene spillet.

Og på grunn av dette er de beste Bot Lane -partnerne for merkevare vanligvis aggressive ADC -er og APC -er som alltid kan pirke eller forplikte seg til en kamp, ​​uavhengig av matchup.

I tillegg kan enhver mester med litt CC også være en god partner for merkevarestøtte siden de gjør ham i stand til å takle enda mer skade.

Siden dette er for generelt, fremhevet jeg 7 spesifikke mestere i dette innlegget som du alltid kan spille i kombinasjon med merkevaren. De er rangert basert på synergi og samlet gevinstforhold, så sørg for å sjekke dem ut.

7. Draven

Draven er uten tvil en av de sterkeste ADC -mesterne i løpet av det tidlige spillet. Siden han ikke er avhengig av skillshots og all skaden hans kommer fra automatisk angrep, er han alltid en skummel fiende i øynene til motstanderne.

I kombinasjon med merkevare har Draven to fordeler.

For det første, siden merkevaren er en aggressiv støtte og alltid er på utkikk etter Poking, vil fiendens botfeltduo sannsynligvis spille mer passivt. Draven kan bruke dette til å jage dem ned og dusje dem med Q-angrep som kan skade mer enn merkevareevner.

Og for det andre tillater denne aggressive lekestilen Draven å samle flere drap i gjennomsnitt i laningsfasen, noe som til slutt resulterer i flere stabler, mer gull og hardere snøballing enn med noen annen støtte i League of Legends.

I midten av og sent spill har Draven og Brand ikke den beste synergien. Spillplanen deres dreier seg om å vekke en lagkamp med Brands R og deretter Draven som jager ned hver motstander.

Begge mesterne skal være forsiktige fordi de er immobile, og når de først er forpliktet til en kamp, ​​må de bære den til slutten.

Hjelpsomme tips:

  • Bruk Dravens W for å bremse fiender slik at merkevaren lett kan sikte sine evner.
  • Du kan kaste Dravens R mens målet er lamslått av merkevaren.
  • Bygg Rylais Crystal Scepter på merkevaren for å hjelpe Draven Kite og gjøre mer skade generelt.

Les også: De 7 beste synergiene støtter for Draven

6. Tristana

Tristana er en annen aggressiv ADC med mange potensialer for å få seg selv og støtten superfôret i løpet av de første 10 minuttene av kampen.

Det første jeg vil at du skal forstå er hvor enkelt det faktisk er å samle drap med Tristana og merkevare. Så snart nivå 2, kan merkevaren bedøve en av botfeltets motstandere og Tristana kan hoppe på toppen av dem. Deres kombinerte skade er mer enn noen mestere i botfeltet kan tåle så tidlig, spesielt hvis merkevaren har antent.

Siden denne synergien ikke er avhengig av noen større nedkjølinger, kan Tristana og merkevare utføre det hvert 15. sekund eller så. De kan spille veldig offensivt og stadig se etter kamper. Og i de fleste tilfeller vil ikke fiendens duo kunne svare på dem.

Det dette gjør er at det etablerer kontroll over botsiden av kartet fra kampens start. Ally Jungler er da fri til å bane bot og ta alle dragene fordi merkevare og Tristana alltid vil nå det raskere enn motstanderne.

I det sene spillets lagkamper er Brand ansvarlig for å skape kaos med sin ultimate, og Tristana kan trygt velge hvert medlem av fiendens team en etter en med tilbakestillingen.

Hjelpsomme tips:

  • Spill aggressivt og prøv alltid å lande et stun med merkevare fordi dette er et flott oppsett for Tristana å engasjere seg.
  • Tristana kan skyve vekk fiender med sin ultimate for å holde seg selv og merkevare ut av skade siden begge er ganske squishy mestere.

5. Ziggs

Etter min mening er Ziggs en av de største bærene i botfeltet, selv om for de fleste spillere er et utvalg. Og hvis du vet hvordan du spiller Ziggs, vil det være lett for deg å klatre fra denne rollen.

Den mest åpenbare synergien mellom merkevaren og Ziggs er det faktum at de begge er tunge AP -magiske skadeforhandlere. Dette betyr ganske enkelt at de alltid kan spilles når midten, jungelen og toppen er AD, noe som ikke er tilfelle for vanlige markeringsmenn.

I banen tilbyr Ziggs fantastisk poke -skade, mye sterkere enn merkevaren. Q Q er en langdistansebombe på en 3-sekunders nedkjøling som hjelper ham å presse fiender inn i en defensiv modus så vel som gård selv når han blir skjøvet tilbake.

Med sin E kan Ziggs bremse fiender og la merkevare bedøve dem. Og med hans W kan han motvirke fiendens junglers ganks ved å skyve ham bort.

Til syvende og sist er Ziggs en flott mage som kan pirke og CC -mål langveisfra for å tillate merkevare i nærheten av dem slik at han kan fullføre dem. Begge mesterne kan takle sinnssyke mengder AOE -magiske skader i en lagkamp, ​​selv når de er bak.

Hjelpsomme tips:

  • Spill offensivt og skyv så mye som mulig for å få den første tårnet ned belønningen ved å utføre T1 -tårnet med Ziggs W.
  • Ziggs kan bremse fiender med E som hjelper merke til å lande sin W eller EQ -kombinasjon.
  • Det er lett å sikte Ziggsr når fiender løper fra hverandre når de er berørt av merkevarer R. Du kan forutsi bevegelsen deres og slippe mega -inferno -bomben på toppen av dem.

Les også: 5 beste synergirestøtter for Ziggs

4. Karthus

Karthus er en annen fantastisk AP -bære som skinner i botbanen. Det er vanskelig å tape et spill med Karthus Bot bare på grunn av hvor nyttig han er uavhengig av sin kjørefelt. Dette gjelder spesielt når hans støtte er merkevare.

Først av alt er Karthus ikke en svak mester tidlig. Faktisk er han en av de største mobberne fordi han ganske enkelt kan spam q uten frykten for å gå Oom. I kombinasjon med merkevare som også liker å spille aggressivt, får du en duo som alltid ønsker å kjempe.

Det kule her er at Karthus og merkevare kombinert har mer skade enn noen annen Bot Lane -duo i League of Legends tidlig. Deres evner gjør vondt mye, og hvert nivå forbedrer bare sjansen for å score et drap.

En annen fantastisk fordel er at begge disse mesterne skalerer utrolig bra og for det meste bygger anti-tank-gjenstander som Liandrys-kval, Morellonomicon, Shadowflame og Void-ansatte. Disse hjelper dem med å velte enhver motstander i det sene spillet, uansett om de er matet eller ikke.

Det er mange synergier du kan gjøre mellom Karthus og merkevaren, men deres største styrke ligger i deres kombinerte AOE -magiske skader som ofte er nok til å bære spill, uavhengig av ytelsen til lagkameratene.

Hjelpsomme tips:

  • Karthus W kan bremse fiender for merkevarer R, W eller EQ -kombinasjonsboksen.
  • Spam Karthus q på målmerket bedøvet for isolert skade.
  • Spill begge mesterne med brenngjenstander (Liandrys kval og demonisk omfavnelse) for å overmanne alle fiender.
  • Bruk begge deres ultimate i en lagkamp for å slippe løs sinnssyke mengder skade.

Les også: 6 beste synergie støtter for Karthus

3. Jhin

Jhins Playstyle er en blanding mellom en mage og en markmann. Det er en veldig kalkulerende tilnærming til å spille League of Legends, ideell for de som liker å være taktisk. Og merkevaren forbedrer det i hver beregning.

For eksempel kan merkevare lett markere en fiendemester for Jhins W (som røtter målet hvis det tidligere er rammet) enten med en god W -rollebesetning eller ved å spre E fra Caster Minions i ryggen. Og hvis Jhin snarer dem, kan de lett sprekke dem ned.

På den annen side, hver gang en motstander trer på en av Jhins -feller, kan merkevare raskt sikte stun og sette opp et enkelt drap for sin ADC.

Men min favorittform for synergi mellom disse to mesterne kommer på nivå 6. Når merkevaren kaster sin ultimate på fiendens duo, kan Jhin presse sin R og begynne å skyte. Han kan lett sikte sine 4 kuler fordi fiendene sannsynligvis vil bevege seg bort fra hverandre for å unngå merkevarer.

Det samme kan gjentas i en sen spill -lagkamper. Med Jhin og merkevare må du alltid være veldig forsiktig med å posisjonere siden du er veldig immobile. Forsøk alltid å dra nytte av rekkevidden din og ikke utvide fordi fiendens team lett kan straffe deg.

Hjelpsomme tips:

  • Bygg Galeforce på Jhin for å øke mobiliteten din og for å kunne utføre fiender etter merkevareskader.
  • Du kan kaste Jhins W når målet er lamslått av merkevaren for å forlenge CC -varigheten.
  • Bygg Rylais Crystal Scepter på merkevare for å hjelpe Jhin med å lande sine ferdighetsskudd lettere.

2. Ashe

Ashe er den beste verktøyet ADC i League of Legends . Hun er en markmann som ikke nødvendigvis trenger å fokusere på å håndtere så mye skade som mulig. Og når hun støttes av merkevaren, er hennes primære jobb å sette opp stuns og bremse for ham.

Dette er fordi hvert av Ashes Utility -staver hjelper merke til å spre seg og gjøre mer skade generelt.

For eksempel tillater Ashes W merke til å komme i nærheten av målene sine og sikte EQ -kombinasjonen fritt. Det samme kan sies for aske grunnleggende angrep som selvfølgelig også bruker langsomme effekter.

På toppen av dette er Ashes R en stun som uten tvil er det enkleste drapoppsettet i LOL. Hennes fortryllede Crystal Arrow reiser gjennom minions og bedøver den første fiendens mester, slik at hun alltid kan engasjere seg først.

Brand drar nytte av dette fordi han kan lande sine W og R -evner, men han kan også utvide stunen med Q etterpå.

På en måte spiller denne duoen som om Ashe er støtten og merkevaren The Carry. Men dette burde ikke være et problem siden de sannsynligvis vil få mange drap tidlig, samt senere når store lagkamper bryter ut.

Brand og Ashe har både skade og kontroll som er en stor grunn til at de vinner så mye når de er sammen.

Hjelpsomme tips:

  • Engasjere deg alltid med aske r fordi det er en enkel spell å lande.
  • Ashe bør pirke med W for å øke sjansene for at merkevaren vil fange noen i et stun.
  • Etter nivå 6, sørg for å streife rundt og sette opp Ganks med Ashes Ultimate og Brands skade.

Les også: de beste støttene for Ashe

1. Serafin

Av alle Meta- og Off-Meta-mestere i botbanen , har Seraphine vist seg gang på gang å være den best presterende partneren for merkevarestøtte. Og her er hvorfor.

For det første har Seraphine en fantastisk bølgeklar. En enkel EQ -rollebesetning etter nivå 4 eller 5 resulterer i en øyeblikkelig bølge -klart som lar henne og merkevare presse fiendens botfelt eller streife fritt for å etablere kontroll over bunnsiden av kartet.

I tillegg, siden serafin kan bremse og rote fiender med E, gjør hun det enkelt for merkevaren å komme i rekkevidde og slippe løs skaden hans.

Synergien er faktisk sinnssyk når serafin sjarmerer flere fiender med sin ultimate fordi mens de er sjarmert, kan merkevare lett spre skaden og bombardere dem med sin egen R.

Hvis fiendens team er spesielt aggressivt eller de har mye mer rekkevidde enn merkevare, tilbyr Seraphine mye beskyttelse med hennes W. Denne evnen både skjold og helbreder alle allierte rundt henne, så det er en flott måte å holde seg sunn gjennom hele spillet.

Hjelpsomme tips:

  • Bygg forbrenningsartikler som Demonic Embrace og Liandrys kval på både serafin og merkevare.
  • Spill aggressivt og press fiendens team så mye som mulig; Force handler for å tvinge dem ut av banen.
  • Kombiner begge ultimater for en større effekt.

Les også: 5 best støtter for serafin

Konklusjon

Som ADC -hoved, vet du sikkert at det å spille med merke ikke alltid handler om at du bærer hele teamet ditt. Brand tilbyr mye skade, og hvis du kan hjelpe ham så godt som han hjelper deg (med CC eller ellers), vil du vinne mye mer totalt sett.

De 7 mesterne på denne listen er alle testede valg som fungerer bra i kombinasjon med merkevare på tvers av alle Elos og servere i League of Legends. Så definitivt prøv dem!

Les også: De beste Synergy ADC -ene for Bard i League of Legends

?>