Anche se Corki non è stata una meta pick nella corsia di bot per molto tempo, è una buona scelta da tasca da avere come principale ADC. Corki offre molti danni da AOE ibridi, è eccellente nel colpire e un campione molto sicuro in generale.

Ma poiché il danno da Corkis è principalmente colpi di abilità, vuoi abbinarlo a supporti che hanno un sacco di controllo della folla . Nella maggior parte dei casi, vuoi alleati che possano catturare più obiettivi in ​​storie o radici che ti permetteranno di lanciare Q, R ed E su tutti loro.

Per chiarire le cose, qui ti suggerisco alcuni campioni di supporto che hanno funzionato molto bene con Corki ADC in passato e che lavorano anche molto fortemente al giorno d'oggi. Offrono molta sinergia e sono sempre affidabili, indipendentemente dal matchup.

Leggerli.

Leona

Leona non è mai a corto di CC e è il tipo di campione che può controllare il campo di battaglia indipendentemente da quanto dietro la sua squadra. Il controllo della sua folla aiuta Corki a far atterrare i suoi tiri di abilità dal livello 1, rendendoli una grande combinazione all'inizio.

Ad esempio, la radice di Leonas E è abbastanza lunga da consentire a Corki di lanciare la sua Q e creare un vantaggio HP anche all'inizio della partita. Il duo può sempre fare un'uccisione al livello 2 con la combinazione EQ Leonas e l'attacco di Corkis WQ.

In altre parole, questa corsia deve essere giocata in modo offensivo. Leonas Job è cercare uccisioni e creare la squadra nemica in storie in modo che Corki possa infliggere liberamente danni. Puoi anche chiamare il tuo jungler e ottenere molte uccisioni gratuite nella corsia dei bot.

Al livello 6, la capacità di Leonas di impostare un'uccisione raddoppia grazie alla sua R, Flare solare. È intorno al tempo, Corki può raccogliere il suo primo pacchetto e sopraffare i Laner del nemico in un combattimento 2V2.

Ma ogni volta che Corkis passive è in piedi, puoi forzare anche altrove. Assicurati di fare il ping del tuo jungler per girare con Drake o semplicemente chiamare Leona ed entrambi puoi gancere il nemico a metà Laner. Hai un sacco di CC e danni anche per lui.

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Velkoz

Velkoz potrebbe non essere il campione di supporto ideale in LOL, ma il suo tasso di vittoria con Corki è sempre stato straordinariamente alto. E la semplice ragione di ciò risiede nella quantità di danno da scatto che questi due campioni possono fare durante la partita.

Per cominciare, sia Velkoz che Corki hanno una gamma decente sui loro attacchi e capacità. Possono lanciare i loro tiri di abilità in corsia per molestare e fare pressione sulla squadra nemica. E se sono bravi a puntare, saranno in grado di costringere gli avversari a uscire dalla corsia.

È così che il duo può creare vantaggi all'inizio e poi a palle di neve da loro.

Quando Corki arriva al livello 6, lui e Velkoz possono assolutamente distruggere chiunque osa prendere qualsiasi obiettivo sulla mappa. Con tutti i razzi e i bulloni che volano in giro, è difficile per qualsiasi squadra di squadra sfidarli e combatterli in modo prolungato.

La cosa interessante è che Corkis W gli dà molta sicurezza e anche se Velkoz commette l'errore di morire, può continuare a infliggere danni senza di lui. Naturalmente, insieme possono abbattere anche i carri armati , specialmente quando Velkoz attiva il suo ultimo.

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Tarico

Taric è una scelta davvero sicura per Corki a causa della sua utilità e tankiness. Non devi essere un esperto nel giocare a Tarico per vincere una partita su questo campione, quindi provalo sempre a mente.

La prima cosa che amo di Taric è la sua Q, che è una guarigione affidabile per Corki durante il gioco. È un incantesimo davvero utile per la fase della coda e diventa più forte che diventa il taric più tankier. Oltre a ciò, Tarico può anche dare un'armatura bonus di Corki con la sua W.

E quello che fanno questi due incantesimi è che ti danno così tanto potere commerciale all'inizio. Corki può letteralmente precipitare nei lanciatori di bot nemici con la sua W e far sì che Tarico lo sostenga con cure e scudi. Per non parlare del fatto che Tarico può anche lasciare che Corki stordi i suoi obiettivi con la sua E, abbaglia.

Dopo il livello 6, Taric ha accesso alla sua guida celeste, un effetto di invulnerabilità AOE che blocca tutti i danni dai suoi compagni di squadra. Questa è una delle migliori abilità per il fine gioco e Corki beneficia molto.

Con Taric, devi giocare a stretto contatto con Corki a metà e tardiva. Questo perché l'inferno ha bisogno di protezione e ti manca il danno per andare da solo come faresti su Velkoz o Morgana.

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Morgana

Come Morgana Main di molti anni, posso dirti onestamente che sono estremamente felice ogni volta che qualcuno si blocca in Corki come scelta ADC off-meta nei miei giochi. Questo perché so quanto bene Morgana può creare uccisioni per lui e farlo nutrire presto.

Ad esempio, Morganas Q dura 2 secondi interi al livello 1. e se lo colpisci, permetti a Corki di attaccare automaticamente e lanciare la sua Q, prendendo effettivamente il 40% dei CEMYS HP. Al livello 2, è probabile che segnhi un'uccisione perché Corki può inseguirli con W e Flash.

Il livello 6 è un grande picco di potenza perché oltre alla radice, puoi anche stordire il tuo obiettivo primario. Puoi effettivamente legare sia l'ADC nemico che il supporto per controllarli lasciando Corki libero di infliggere danni.

Un altro motivo per cui Morgana funziona bene qui è la sua E, Black Shield. Quando è stato lanciato, blocca tutti gli effetti CC in LOL e assorbe anche un po 'di danno magico. Quindi, anche se Corki commette un errore e spreca la sua W, puoi permettergli di scappare in salvo con il tuo E.

A metà e in ritardo, questo duo è tutto per catturare un campione nemico con Morganas Q e scoppirli prima che possano uscirne. Corki può lanciare 3 o 4 razzi mentre Morgana detiene il bersaglio immobilizzato, quindi è una situazione vantaggiosa per lui.

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Blitzcrank

Se sei un veterano di LOL come me, probabilmente ti ricordi di aver giocato contro Corki e Blitzcrank nella corsia dei bot. Ai tempi, questo è stato un duo molto popolare per correre per molte ragioni diverse.

Per cominciare, Blitzcranks Hook porta il campione nemico accanto a lui che li prepara automaticamente per Corkis Q e Auto-Attacks. Quindi è solo un modo semplice per scambiare e infliggere danni all'inizio.

Al livello 3, Blitz e Corki possono sempre segnare un'uccisione perché in cima al gancio, Blitz può anche bussare al bersaglio. Questo dà a Corki un sacco di tempo per lanciare la sua Q, E e far cadere abbastanza auto-attacchi per abbattere il bersaglio.

Ora aggiungi il silenzio AoE che Blitz arriva al livello 6 e il fatto che i nemici non riescono nemmeno a lampeggiare quando silenzio. Quello che ottieni è essenzialmente una consegna di uccisioni per Corki ogni volta che Blitz atterra il suo Q.

Quando la fase di corsia termina, la stessa cosa può essere ripetuta ancora e ancora. Il lavoro di Blitzcranks è cercare ganci in modo che la sua squadra possa eliminare gli obiettivi e realizzare i combattimenti 5v4. E Corki ha molti danni per questo.

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Conclusione

Corki non è un tiratore difficile per cui trovare un buon supporto. Ricorda, devi cercare una sinergia tra le sue capacità e le tue in modo da poterlo aiutare a infliggere il maggior danno possibile.

I campioni che ho menzionato sopra possono sempre aumentare i punti di forza di Corkis, quindi dovrebbero essere le tue scelte principali per la coda da solista.