Embora Corki não tenha sido uma meta escolha na pista de bots há muito tempo, ele é uma boa escolha de bolso para ter como principal ADC. Corki oferece muitos danos híbridos aoe, ele é excelente em cutucar e um campeão muito seguro em geral.

Mas como os danos por Corkis são principalmente fotos de habilidades, você deseja combiná -lo com apoios que têm muito controle de multidão . Na maioria dos casos, você deseja aliados que possam capturar vários alvos em atordoamentos ou raízes, o que permitirá que você jogue seu Q, R e E em todos eles.

Para deixar as coisas claras, aqui vou sugerir alguns campeões de apoio que funcionaram muito bem com Corki ADC no passado e que também trabalham super fortemente hoje em dia. Eles oferecem muita sinergia e são sempre confiáveis, independentemente da partida.

Vamos dar uma olhada.

Leona

Leona nunca está aquém do CC e ela é o tipo de campeão que pode controlar o campo de batalha, independentemente de quanto está por trás de sua equipe. Seu controle de multidão ajuda Corki a conseguir suas fotos do nível 1, tornando -as uma ótima combinação desde o início.

Por exemplo, a raiz de Leonas E é longa o suficiente para Corki lançar seu Q e criar uma vantagem de HP, mesmo no início da partida. A dupla sempre pode matar o nível 2 com o Leonas Eq Combo e o ataque de Corkis WQ.

Em outras palavras, essa pista deve ser jogada ofensivamente. O trabalho de Leonas é procurar mortes e montar o time inimigo em atordoamentos para que Corki possa causar danos livremente. Você também pode ligar para seu jungler e receber muitas mortes gratuitas na pista de bot.

No nível 6, Leonas Capacidade de montar uma morte dobra graças ao seu R, Solar Flare. Na época, Corki pode pegar seu primeiro pacote e dominar os botes inimigos em uma luta 2v2.

Mas cada vez que Corkis Passive acaba, você também pode forçar brigas em outros lugares. Certifique -se de fazer ping em seu jungler para se aproximar de Drake ou simplesmente ligar para Leona e vocês dois podem dar um pista no meio do inimigo. Você também tem muitos CC e danos para ele.

Item recomendado:

  • Locket of the Iron Solari - concede um escudo de bônus para que você possa proteger Corki melhor.

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Velkoz

Velkoz pode não ser o campeão ideal de apoio no LOL, mas sua taxa de vitória com Corki sempre foi extraordinariamente alta. E a simples razão para isso está na quantidade de danos que esses dois campeões podem causar ao longo da partida.

Para iniciantes, Velkoz e Corki têm um alcance decente em seus ataques e habilidades. Eles podem dar suas fotos de habilidade na pista para assediar e pressionar o time inimigo. E se eles forem bons para mirar, serão capazes de forçar os oponentes a sair da pista.

É assim que a dupla pode criar vantagens desde o início e depois a bola de neve deles.

Quando Corki chega ao nível 6, ele e Velkoz podem destruir absolutamente qualquer pessoa que ousa tomar qualquer objetivo no mapa. Com todos os foguetes e parafusos voando por aí, é difícil para qualquer comp de equipe desafiá -los e combatê -los de maneira prolongada.

O legal é que Corkis W dá a ele muita segurança e, mesmo que Velkoz cometa o erro de morrer, ele pode continuar causando danos sem ele. É claro que juntos eles podem derrubar até os tanques mais tanques , especialmente quando Velkoz ativa seu final.

Item recomendado:

  • LUDENS TEMPEST - trabalha em Corki e Velkoz e aumenta significativamente seus danos causados ​​pelo puxão.

Taric

Taric é uma escolha realmente segura para Corki por causa de sua utilidade e tanque. Você não precisa ser especialista em jogar Taric para ganhar um jogo neste campeão, então sempre tenha em mente.

A primeira coisa que eu amo em Taric é o Q, que é uma cura confiável para Corki ao longo do jogo. É um feitiço realmente útil para a fase de lançamento e fica mais forte que o tântico se torna. Além disso, o Taric também pode dar à Corki Bonus Armour com seu W.

E o que esses dois feitiços fazem é que eles lhe dão muito poder comercial desde o início. Corki pode literalmente correr para os botes inimigos com seu w e ter o térreo que o apoia com cura e escudos. Sem mencionar que Taric também pode deixar Corki atordoar seus alvos com seu E, Dazzle.

Após o nível 6, Taric obtém acesso à sua orientação celestial, um efeito de invulnerabilidade AoE que bloqueia todos os danos de seus companheiros de equipe. Essa é uma das melhores habilidades para o final do jogo e Corki se beneficia muito disso.

Com Taric, você deve jogar de perto com Corki no meio e no final do jogo. Isso ocorre porque o inferno precisa de proteção e você não tem dano para ir sozinho como faria em Velkoz ou Morgana.

Item recomendado:

  • Cavaleiros Palavra - redireciona alguns dos danos que Corki recebe de seus atacantes para Taric, então é outra camada de proteção.

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Morgana

Como Morgana Main de muitos anos, posso dizer honestamente que estou extremamente feliz sempre que alguém trava em Corki como uma escolha de ADC fora da meta nos meus jogos. Isso ocorre porque eu sei o quão bem Morgana pode marcar mortes para ele e fazê -lo se alimentar desde o início.

Por exemplo, o Morganas Q dura 2 segundos inteiros no nível 1. E se você atingir, permitirá que Corki atinja automaticamente e lançasse seu próprio Q, efetivamente levando 40% do inimigo HP. No nível 2, você provavelmente marcará uma morte porque Corki pode persegui -los com W e Flash.

O nível 6 é um grande pico de potência, porque no topo da raiz, você também pode atordoar seu alvo principal. Na verdade, você pode vincular o ADC inimigo e o apoio para controlá -los, deixando Corki livre para causar danos a eles.

Outra razão pela qual Morgana funciona bem aqui é seu escudo E, Black. Quando lançado, bloqueia todos os efeitos do CC no LOL e também absorve um pouco de dano mágico. Portanto, mesmo que Corki cometa um erro e desperdiça o w dele, você pode permitir que ele funcione em segurança com seu E.

No meio e no final do jogo, essa dupla é sobre pegar um campeão inimigo com Morganas Q e estourar -os antes que eles possam sair dela. Corki pode lançar 3 ou 4 foguetes, enquanto Morgana mantém o alvo imobilizado, então é uma situação em que todos saem ganhando para ele.

Item recomendado:

  • Mandato Imperial - Aumenta o dano Corki causará depois que Morgana atordoa ou rosna um alvo.

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Blitzcrank

Se você é um veterano de LOL como eu, provavelmente se lembra de jogar contra Corki e Blitzcrank na pista de botas. Naquela época, essa era uma dupla muito popular para concorrer por muitas razões diferentes.

Para iniciantes, Blitzcranks Hook traz o campeão inimigo ao lado dele, o que os prepara automaticamente para Corkis Q e Auto-ataques. Portanto, é apenas uma maneira fácil de negociar e causar danos no início.

No nível 3, Blitz e Corki sempre podem marcar uma morte porque, no topo do gancho, Blitz também pode derrubar o alvo. Isso dá a Corki bastante tempo para lançar seus ataques Q, E e soltarem o suficiente para derrubar o alvo.

Agora adicione o silêncio aoe que Blitz coloca no nível 6 e o ​​fato de que os inimigos não conseguem sequer piscar quando o silêncio. O que você obtém é essencialmente uma entrega de matar para Corki cada vez que Blitz pousa seu Q.

Quando a fase de faixa termina, a mesma coisa pode ser repetida repetidamente. O trabalho de Blitzcranks é procurar ganchos para que sua equipe possa eliminar alvos e fazer as lutas 5V4. E Corki tem muitos danos para isso.

Item recomendado:

  • EverFrost - permite que você enraize os alvos no lugar ou diminua -os para baixo, o que ajuda Corki a pousar ainda mais fotos de habilidades.

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Conclusão

Corki não é um atirador difícil de encontrar um bom apoio. Lembre -se, você precisa procurar sinergia entre suas habilidades e as suas, para que você possa ajudá -lo a causar o máximo de dano possível.

Os campeões que mencionei acima sempre podem aumentar os pontos fortes de Corkis, para que sejam suas principais opções para a fila solo.