Las habilidades de trampa siempre han sido parte de League of Legends. Es cierto que las trampas no han sido los hechizos más influyentes en el juego, pero son parte de alguna identidad central de Champions.

Independientemente del campeón, las trampas a menudo se usan como sustitutos de los barrios. Y dado que la mayoría de las trampas son invisibles , pueden señalar cuándo un enemigo ha pisado ellas.

Entonces, son increíblemente útiles contra los junglers enemigos.

Con algunos campeones, sus habilidades de trampa son parte de su configuración o incluso de la fuente principal de su daño. Entonces, verifiquemos a los campeones que tienen habilidades de trampa en LOL y vean cómo cada uno de ellos funciona en el juego.

Estos son los campeones con trampas en lol:

5. Jhin - E, audiencia cautiva

Jhins E, la audiencia cautiva es fácilmente la habilidad menos importante en su kit. Le permite colocar trampas invisibles que pueden alejar a los enemigos, especialmente al jungler.

Cuando los campeones enemigos o los secuaces pisan las trampas de Jhins, la detonación comienza y se desaceleran. Y después de unos segundos, las trampas explotan dañando daño mágico a todos los enemigos cercanos.

Las trampas de Jhins son útiles para marcar oponentes para su w, floritura mortal. Y debido a que aplican efectos lentos, las trampas le permiten atrapar objetivos con su W un poco mejor.

Sin embargo, dado que la audiencia cautiva es la única habilidad en el kit Jhins que hace daño mágico, a menudo no se utiliza por completo. Después de todo, Jhin es un campeón de AD y su construcción se centra en los elementos AD/Crit.

Pero en cualquier caso, sus trampas deben colocarse estratégicamente durante todo el juego.

4. Nidalee - W, Bushwhack

Aunque las trampas de Nidalees son las más poderosas en League of Legends, son útiles en su papel de jungler.

Nidalees W en forma humana, Bushwhack, le permite colocar trampas alrededor del mapa. Estas trampas duran por tiempo limitado, pero también son invisibles.

Y cuando un campeón enemigo los pisa, activan y causan daño mágico durante 4 segundos solo para ese objetivo.

Pero lo mejor de las trampas de Nidalees es que también desencadenan su pasiva.

En otras palabras, cada campeón enemigo, minion o monstruo de la jungla que pisa una de sus trampas permite a Nidalee saltar sobre ellos con su W en forma de puma, salto.

Además, el objetivo ha pisado la trampa de Nidalees se revela durante 4 segundos para que Nidalee pueda rastrearlos donde quiera que vayan.

Nidalees W también le permite marcar rápidamente un monstruo y saltar sobre las paredes hacia ellos. Y esto la convierte en un jungler eficiente.

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3. Caitlyn - W, trampa de snap

A diferencia de Nidalee y Jhin, las trampas de Caitlyns en realidad juegan un papel muy importante. Y los jugadores de Caitlyn que saben cómo utilizar sus trampas suelen ser los jugadores que pueden llevar peleas la mayoría de las veces.

Con su W, Yordle Snap Trap, Caitlyn puede colocar múltiples trampas a la vez en el suelo. Estas trampas no son invisibles y los jugadores opuestos pueden verlas, excepto cuando están dentro de los arbustos sin mano.

Sin embargo, cuando un campeón enemigo pisa la trampa de Caitlyns, su rango de ataques automovilísticos aumenta enormemente y su próximo ataque automático es un tiro en la cabeza que hace mucho daño físico extra.

Caitlyn tiene un par de segundos para usar este ataque automático.

Además, Caitlyns WS son trampas en el verdadero sentido de la palabra porque también enraizan a los campeones enemigos por más de un segundo. True Sight también se otorga para que Caitlyn pueda atacar sus objetivos incluso si entran en invisibilidad.

Al final del juego, las trampas de Caitlyns se usan principalmente para asegurar un área o un pasaje en la grieta de los invocadores para evitar que el equipo enemigo pase.

Y esta es una estrategia que funciona bien porque rara vez se atreve a pisar una de las trampas de Caits cuando se alimenta.

2. Shaco - W, Jack in the Box

Las trampas de Shacos son en realidad la parte más importante de su juego, al menos durante el juego temprano. Como jungler, depende absolutamente de sus cajas para acumular los monstruos para él para que pueda ser eficiente en la agricultura desde el principio.

Pero Shacos Jack en la caja también es una herramienta necesaria para ganarse. Es el único efecto real de control de multitudes que tiene y el gank a menudo depende de ello.

Cuando Shaco se ganará, generalmente coloca las trampas detrás de los campeones enemigos para que puedan pisarlos mientras intentan escapar.

Y cuando lo hacen, aparece un gato en la caja, teme al campeón enemigo y les da daño mágico durante 5 segundos.

Pero las trampas invisibles de Shacos también pueden ser herramientas efectivas para evitar un área en la grieta de los invocadores para evitar que los enemigos pasen.

Y si estás interesado un poco más en este campeón, aquí está mi guía en profundidad sobre cómo ganar como Shaco en League of Legends .

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1. TEEMO - R, trampa nociva

Teemo es el único campeón en League of Legends con una habilidad máxima que le permite establecer trampas. Pero por eso, tiene las trampas más poderosas en todo el juego.

Cuando Teemo desbloquea su R, trampa nociva, puede colocar hongos invisibles en el suelo. Duran durante mucho tiempo, pero pueden ser destruidos cuando se revelan las salas rojas y las lentes Oracle.

Sin embargo, no hay límite para cuántos hongos que Teemo puede colocar alrededor de los invocadores. Su R sigue recargando de todos modos y con más reducción de enfriamiento puede colocar más trampas alrededor del mapa.

Tras la detonación, las trampas de Teemos explotan y aplican veneno a todos los enemigos a su alrededor. El daño dura 4 segundos durante los cuales los campeones enemigos se desaceleran y revelan.

Los hongos de Teemos se escala con potencia de habilidad y hacen mucho daño mágico. Al final del juego, puede recolectar asesinatos mientras está en la base simplemente por oponentes pisando sus trampas colocadas al azar.

¡Entonces, Teemo es el rey de los campeones con trampas en League of Legends!

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Conclusión

Las trampas son realmente un mecánico interesante en League of Legends.

Presentan una nueva forma de estrategia en el juego y me gusta que necesito pensar dónde debería poner mis trampas para los mejores resultados.

Pero los desarrolladores de Riot Games están demasiado interesados ​​en este tipo de campeones, así que solo espero que agregue más en el futuro.

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