Eftersom Clash är en möjlighet att bevisa dig själv som lagspelare, är det nyckeln för alla djungelare att spela en lagorienterad mästare. Och detta kan vara svårt eftersom djungeln ofta väljer först, utan att veta exakt vad hans team comp kommer att bli.
I alla fall är det alltid en bra idé att spela en djungelmästare som klarar sig bra i lagkämpar. I Clash är det inte så mycket om att bära solo som en djungel .
Istället handlar det om att stödja dina vänner i varje roll och göra det möjligt för dem att ta över spelet.
Därför gjorde jag här en lista med 7 viktiga djungelval för kollisionsturneringar i LOL. De har alla unika styrkor och kan hjälpa dig att vinna cupen.
Kolla på dem.
Spela dessa 7 Junglers i Clash i LOL:
7. Viego
Viego är på listan över de bästa djunungarna för Clash inte för att han är en lagorienterad mästare utan för att han är en av de bästa och roligaste djunungarna totalt.
Även om Viego har en svagare tidig start än de flesta djunungare, är allt han verkligen behöver ett par nivåer för att verkligen börja påverka spelet.
Tack vare hans otroliga självhelande och upprätthållande i djungeln kan han snabbt ta ner djungellägren och dyka upp på Ganks i tid.
När det gäller ganking kan Viego gå in i kamouflage tack vare sin E och till och med bedöva fiendens mästare med sin W.
Dessa två förmågor tillåter honom att sätta upp dödsmöjligheter i varje körfält eller enkelt följa upp sina laners engagera.
Viego har inte det mest komplicerade förmågan, men hans ultimata, Heartbreaker, introducerar en ny mekaniker till spelet. Det gör att han kan ha dödade fiendemästare och använda sina grundläggande förmågor istället.
På grund av detta kan Viego verkligen ha ett dåligt spel. Och även om du går 0-5, allt du verkligen behöver göra är att ta ner fiendens bär, använda deras artikelstatistik och stava för att bekämpa fiendens team och jaga återställningar efter återställningar.
Viego passar i alla lagkomponenter helt enkelt på grund av hur mångsidig hans r tillåter honom att vara. Han är bra på duellering av mästare och teamfighting. Så prova honom!
6. Diana
Diana är ett fantastiskt djungelval om ditt team lutar sig tungt mot AD. Hon är en av de bästa ap -djunglarna i spelet med massor av variation i hennes specificering.
Diana kan antingen bygga som en AP-mördare eller en off-roll-tank, så det finns aldrig en dålig tid för att välja henne.
Trots att han är AP har Diana faktiskt en anständig underhåll i djungeln tidigt. Tack vare henne W får hon en sköld som också hanterar AOE -skador. Och med sin Q och passiv sprider hon sin skada på alla närliggande djungelmonster.
Diana kan återställa sin streck på E om hon använder det i kombination med sin Q. Detta gör att hon kan jaga fiendens mästare när hon kommer till gank och hon är särskilt kraftfull mot de icke-mobila.
Men förmågan som verkligen gör Diana till en kollisionskandidat är hennes r, månfall. Det är en AOE-knock-up som drar fiender mot Diana och skadar dem efter några sekunder. Och det möjliggör några riktigt galna wombo-comcos.
Till exempel kan Diana ult flera mästare och låta Yasuo använda den luftburna effekten för sin egen ultimata.
Men också, om mitten av laner spelar Orianna, kan bollen placeras på Diana för att kasta Shockwave omedelbart efter att hon drar alla på ett ställe.
Det finns massor av sätt du kan använda Diana och Shes verkligen skrämmande i lagkampen för sena spelet!
Läs också: 7 bästa mitten av laners i kollision
5. vi
VI handlar om att göra val. Detta är en enkel-mål-djungelmästare som älskar att dyka djupt in i fiendens baklinje och isolera bilarna. Och hennes förmåga -kit är briljant utformat för ett sådant jobb.
Till att börja med är Vis Q en av de bästa streckarna i spelet. Det gör en massa skador och gör att VI kan hoppa över väggarna och snabbt navigera runt kartan.
Hennes W ger hennes sköld, användbar tidigt i djungeln. Och hennes E tillåter henne att göra massor av bonusskador.
Men när VI låser upp sin ultimata, fördubblar hennes dödspotential.
Hennes upphörande och avstängning är en punktklick Ultimate som streckar VI till hennes mål, slår dem upp och hanterar skador på dem. VI är ostoppbar under denna tid, så fiender kan inte göra mycket för att undkomma henne.
Vad denna förmåga tillåter VI att göra är att välja fiendens bär och fokusera dem. Hennes team kan följa henne för att snabbt mörda Carry A Create A 4V5 -miljö för kampen.
VI är ett bra kollision när din lagkomposition kretsar kring att hitta en enda fiende i djungeln och göra plockningar runt kartan.
Hon går särskilt bra med mästare som Camille eftersom de hjälper henne att hålla fiendens bär isolerade.
4. Maokai
Maokai är en AP -tank med en enkel förmåga kit och en enkel lekstil. Han är perfekt för nybörjare djunglers eller spelare som gillar att spela en stödjande roll som djunglers i Clash -turneringar.
Först och främst kommer du aldrig att ha en dålig tid med Maokai Jungle. Eftersom han inte är tankar och kan själv värda sig själv genom sitt passiva, är han ganska bra på att ta ner djungelläger.
Hans Q och E är AOE -förmågor som gör massor av skador och hans W tillåter honom att ströva till ett mål.
Med en kompetens som denna är Maoaki också en stor ganker. När han dyker upp i Lane kan han blinka W för att omedelbart rota fiendens spelare och sedan skjuta dem tillbaka med Q för att sätta upp ett enkelt död för sin lagkamrat.
Efter nivå 6 är Maokais -effektiviteten helt enkelt fantastisk. Hans r, naturer grepp, kan rota alla 5 fiendemästare i ett stort område. Denna förmåga är perfekt för att engagera lagkampar runt draken eller Rift Herald .
Några av mina största framgångar i LOL Clash har varit med Maokai Jungle, så jag rekommenderar verkligen att du ger honom ett skott!
Läs också: 5 bästa topplanare för kollision
3. Wukong
Wukong är en annan fantastisk djungel som du kan välja för att bära lagkämpar i Clash. Han är en kraftfull mästare med en enorm utspelningspotential.
Tidigt kan Wukong kämpa med Sustain eftersom han inte har någon läkning eller sköld i sitt kit. Men hans E-, W- och Q -förmågor har alla höga skador så han rensar läger snabbare än de flesta djunungare i League of Legends.
Wukong har många tricks när det gäller ganking. Till exempel kan han använda sin W för att dyka upp i Lane från osynlighet och fånga sin fiende utanför. Men han kan också mata ut mycket skada om hans lagkamrat kan tillämpa CC.
Wukongs verkliga potential ses lätt i lagkampen för sena spelet.
Hans R, Cyclone, tillåter honom och hans klon (W) att snurra runt och hantera massor av skador samtidigt som de slår alla närliggande fiender i luften.
Den stora delen med Wukongs Ultimate är att han kan kasta den två gånger. Det kan vara en bra inställning för många Mid Laners att följa upp den med AOE -skador som Yasuo eller Orianna och till och med Yone.
2. Jarvan IV
Jarvan IV är en av mina favoritjunglar som spelar i kollisionsturneringar helt enkelt på grund av hur effektiv han är i alla aspekter. Jag kan alltid lita på honom för prestanda, men också för ren kraft.
Till att börja med är alla Jarvans förmågor användbara för både ganking och clearing av djungelläger. Hans EQ-kombination är en streck och en knock-up som gör att du kan få enkla dödar så tidigt som nivå 2.
Men du kan också använda den för att snabbt flytta från ett läger till ett annat i djungeln.
Å andra sidan låter Jarvans W skydda dig själv och sakta alla fiender runt dig. Det är en användbar förtrollning för att hålla din hälsa uppe i djungeln tidigt och säkerställa fler dödar när du har ganking totalt sett.
När du väl kommer till nivå 6 är J4 helt enkelt en fantastisk djungel för att pressa dina motståndare.
EQ -kombinationen i kombination med hans R, Cataclysm, är mer än tillräckligt för att fånga fiendens spelare i över 3 sekunder och låta dina lagkamrater decimera dem.
Det coola med Jarvan IV är att du kan gå i ett antal olika riktningar med dina föremål.
Det vanligaste sättet att bygga J4 är att gå till Bruiser Build, men du kan också gå till dödligheten Jarvan och bli en mördare. Eller gå till en tank Jarvan om du har ett Clash -team saknar en frontlinje.
Läs också: 7 bästa ADC -val för kollision
1. Hecarim
För det första har jag Hecarim. Och jag har inga negativa ord för den här mästaren - hes go -to djungler för att dominera både solo -kö och kollision.
Hecarim har allt du behöver i en djungelplockning - STOR SOUNTAIN genom sin W, en snabb djungelklart tack vare hans spammbara Q och galen rörelseshastighet som han får från sin E.
På nivå 3 kan Hecarim gank varje körfält bakom de motsatta spelarna och pressa dem mot sitt lag. Han kan bokstavligen springa över de flesta mästare under Laning -fasen helt enkelt för att han har mer hälsa, skador och rörelseshastighet än dem.
Men Hecarim skalar också otroligt bra i det sena spelet.
Föremål som naturkraft, dödsfall dansar, deadmans tallrik och korpen hydra är perfekta för honom eftersom de ökar hans försvar och tillåter honom att hantera bonusskador.
Med sitt ultimata, Onsaught of Shadows, kan Hecarim enkelt komma in i Dragon Pit och stjäla drakar även om hans team står bakom. Och om fiendens spelare är grupperade, kan han aoe frukta dem för att sätta upp scenen för sina allierade.
Sammantaget är Hecarim en fantastisk djungler för Clash och du måste integrera honom i din mästerpool.
Läs också: 7 bästa stöd för kollision
Slutsats
Jag använder dessa 7 mästare på den här listan när jag går in i en kollisionsturnering med mitt lag. Jag har praktiserat dem tillräckligt för att alltid känna sig bekväma med dem, så ID råder dig att göra detsamma.
Och slutligen, tänk definitivt på sätt att synergisera dessa mästare med resten av laget.
Kanske kan du kommunicera med din Mid Laner för att gå till en AOE -mästare när du spelar Diana eller en mördare när du spelar VI.
Det kommer definitivt att öka ditt lag och chansen för seger!