Siden Clash er en mulighet til å bevise deg selv som en lagspiller, er nøkkelen til enhver jungler å spille en lagorientert mester. Og dette kan være vanskelig fordi jungleren ofte velger først, og vet nøyaktig hva teamkomponen hans vil ende opp med å bli.
I alle fall er det alltid en god idé å spille en jungelmester som gjør det bra i lagkamp. I Clash er det ikke så mye om å bære solo som jungler .
I stedet handler det om å støtte vennene dine i hver rolle og gjøre dem i stand til å overta spillet.
På grunn av det lagde jeg her en liste over 7 essensielle jungelvalg for sammenstøtsturneringer i LOL. De har alle unike styrker og kan hjelpe deg med å vinne cupen.
Sjekk de ut.
Spill disse 7 junglerne i sammenstøt i lol:
7. Viego
Viego er på listen over de beste junglerne for Clash, ikke fordi han er en lagorientert mester, men fordi han er en av de beste og morsomste junglerne totalt sett.
Selv om Viego har en svakere tidlig start enn de fleste jungler, er alt han virkelig trenger et par nivåer for å virkelig begynne å påvirke spillet.
Takket være hans utrolige selvhelbredende og opprettholdelse i jungelen, kan han raskt ta ned jungelleirer og vises på Ganks i tide.
Når det gjelder ganking, kan Viego gå inn i kamuflasje takket være E og til og med bedøve fiendens mester med sin W.
Disse to evnene lar ham sette opp drapsmuligheter i hver bane eller lett følge opp lanerne hans engasjerer seg.
Viego har ikke det mest kompliserte evne -settet, men hans ultimate, hjertesug, introduserer en ny mekaniker for spillet. Det lar ham ha drepte fiendens mestere og bruke sine grunnleggende evner i stedet.
På grunn av dette kan ikke Viego virkelig ha et dårlig spill. Og selv om du går 0-5, er alt du virkelig trenger å gjøre å ta ned fiendens bære, bruk varestatistikken og stave for å bekjempe fiendens team, og Chase tilbakestilles etter tilbakestillinger.
Viego passer i alle lagkomponenter bare på grunn av hvor allsidig hans R tillater ham å være. Han er flott på duellmestere og lagkamp. Så prøv ham!
6. Diana
Diana er et fantastisk jungelvalg hvis ditt team lener seg tungt mot AD. Hun er en av de beste AP -junglerne i spillet med mange variabiliteter i hennes spesifisering.
Diana kan enten bygge som en AP-leiemorder eller en off-role-tank, så det er aldri en dårlig tid for å plukke henne.
Til tross for at han er AP, har Diana faktisk en anstendig opprettholdelse i jungelen tidlig. Takket være hennes W får hun et skjold som også takler AOE -skader. Og med Q og passiv sprer hun skaden på alle nærliggende jungelmonstre.
Diana kan tilbakestille streken på E hvis hun bruker den i kombinasjon med Q. Dette lar henne jage ned fiendens mestere når hun kommer til Gank, og er spesielt kraftig mot de ikke-mobile.
Men evnen som virkelig gjør Diana til en sammenstøtskandidat er hennes R, Moonfall. Det er en AOE-knock-up som drar fiender mot Diana og skader dem etter noen sekunder. Og det gir mulighet for noen virkelig vanvittige Wombo-Combos.
For eksempel kan Diana ult flere mestere og la Yasuo bruke den luftbårne effekten for sin egen ultimate.
Men også, hvis Mid -Laner spiller Orianna, kan ballen plasseres på Diana for å kaste Shockwave umiddelbart etter at hun trekker alle på ett sted.
Det er mange måter du kan bruke Diana, og hun er veldig skummel i kampkampene på sent-spillet!
Les også: 7 beste mellomlanere i sammenstøt
5. vi
VI handler om å gjøre valg. Dette er en jungelmester med en mål som elsker å dykke dypt ned i fiendens backline og isolere bærene. Og hennes evne -sett er strålende designet for en slik jobb.
For det første er Vis Q en av de beste strekene i spillet. Det gjør en haug med skade og lar VI hoppe over vegger og raskt navigere rundt på kartet.
Hennes W gir skjoldet hennes, nyttig tidlig i jungelen. Og hennes E lar henne gjøre mye bonusskader.
Men når vi først låser opp sin ultimate, dobler hennes drapspotensial.
Hennes opphør og avståelse er et punktklikk på den ultimate som streker VI til målet hennes, slår dem opp og har skader på dem . VI er ustoppelig i løpet av denne tiden, så fiender kan ikke gjøre mye for å unnslippe henne.
Hva denne evnen gjør at VI kan gjøre er å velge fiendens bære og fokusere dem. Teamet hennes kan følge henne opp for å raskt myrde Carry a Create a 4v5 -miljøet for kampen.
VI er et flott sammenstøtvalg når teamkomposisjonen din dreier seg om å finne en enkelt fiende i jungelen og gjøre valg rundt kartet.
Hun går spesielt bra med mestere som Camille siden de hjelper henne med å holde fienden med isolert.
4. Maokai
Maokai er en AP -tank med et enkelt evne -sett og en enkel lekestil. Han er perfekt for nybegynnere junglers eller spillere som liker å spille en støttende rolle som jungler i Clash -turneringer.
For det første vil du aldri ha det dårlig med Maokai -jungelen. Fordi han er teturalt tanky og kan selge seg selv gjennom sitt passive, er han ganske flink til å ta ned jungelleirene.
Q og E er AOE -evner som gjør mye skade, og W hans lar ham streke til et mål.
Med et ferdighetssett som dette, er Maoaki også en stor ganker. Når han dukker opp i Lane, kan han blinke W for å øyeblikkelig rote fiendens spiller, og deretter skyve dem tilbake med Q for å sette opp et enkelt drap for lagkameraten.
Etter nivå 6 er Maokais effektivitet rett og slett fantastisk. Hans Ratures grep, kan rote alle de 5 fiendens mester i et stort område. Denne evnen er perfekt for å engasjere lagkampene rundt dragen eller Rift Herald .
Noen av de største suksessene mine i LOL -sammenstøt har vært med Maokai Jungle, så jeg anbefaler deg virkelig å gi ham et skudd!
Les også: 5 beste topplanere for sammenstøt
3. Wukong
Wukong er en annen fantastisk jungler du kan velge for å bære lagkamper i sammenstøt. Han er en mektig mester med et stort outplay -potensial.
Tidlig kan Wukong slite med å opprettholde fordi han ikke har noe lege eller skjold i settet sitt. Imidlertid har hans E-, W- og Q -evner alle høye skader, så han tømmer leirene raskere enn de fleste junglerne i League of Legends.
Wukong har mange triks når det gjelder ganking. For eksempel kan han bruke W til å vises i bane fra usynlighet og fange fienden hans off-Guard. Men han kan også skaffe seg mye skade hvis lagkameraten hans kan bruke CC.
Wukongs ekte potensial sees lett i kampene for sent-spill.
Hans R, syklon, lar ham og klonen hans (W) snurre rundt å håndtere mye skade, mens han også slår alle fiender i nærheten opp i luften.
Den store delen med Wukongs Ultimate er at han kan kaste den to ganger. Det kan være et godt oppsett for mange mellomlanere å følge det opp med AOE -skader som Yasuo eller Orianna og til og med Yone.
2. Jarvan IV
Jarvan IV er en av favorittjunglerne mine som spiller i Clash -turneringer ganske enkelt på grunn av hvor effektiv han er i alle aspekter. Jeg kan alltid stole på ham for ytelse, men også for ren kraft.
For det første er alle Jarvans -evner nyttige for både ganking og clearing jungelleirer. EQ-kombinasjonen hans er en strek og en knock-up som lar deg få enkle drap så tidlig som nivå 2.
Men du kan også bruke den til å raskt flytte fra en leir til en annen i jungelen.
På den annen side lar Jarvans W deg beskytte deg selv og bremse alle fiender rundt deg. Det er en nyttig trylleformular for å holde helsen oppe i jungelen tidlig og sikre flere drap når du ganking generelt.
Når du kommer til nivå 6, er J4 ganske enkelt en fantastisk jungler for å presse motstanderne.
EQ -kombinasjonen i kombinasjon med sin R, Cataclysm, er mer enn nok til å felle fiendens spiller i over 3 sekunder og la lagkameratene desimere dem.
Det kule med Jarvan IV er at du kan gå i en rekke forskjellige retninger med varene dine.
Den vanligste måten å bygge J4 er å gå for Bruiser -byggingen, men du kan også gå for dødelighet Jarvan og bli en leiemorder. Eller gå på en tank Jarvan hvis ditt Clash Team mangler en frontlinje.
Les også: 7 beste ADC -valg for sammenstøt
1. Hecarim
For det første har jeg Hecarim. Og jeg har ingen negative ord for denne mesteren - han er den jungleren for å dominere både solokø og sammenstøt -spill.
Hecarim har alt du trenger i en jungelplukk - stor opprettholdelse gjennom W, en rask jungelklart takket være sin spamelige Q, og sinnssyke bevegelseshastighet som han får fra E.
På nivå 3 kan Hecarim slenge hvilken som helst bane bak de motstridende spillerne og skyve dem mot laget sitt. Han kan bokstavelig talt løpe over de fleste mestere i laningsfasen bare fordi han har mer helse, skade og bevegelseshastighet enn dem.
Men Hecarim skalerer også utrolig bra i det sene spillet.
Elementer som naturens kraft, Deaths Dance, Deadmans Plate og Ravenous Hydra er perfekte for ham fordi de øker hans forsvarsevne og lar ham takle bonusskader.
Med sitt ultimate, angrep av skygger, kan Hecarim lett komme inn i dragongropen og stjele drager selv om teamet hans står bak. Og hvis fiendens spillere er gruppert sammen, kan han AOE frykte dem for å sette opp scenen for sine allierte.
Alt i alt er Hecarim en fantastisk jungler for Clash, og du må innlemme ham i mesterbassenget ditt.
Les også: 7 beste støtter for sammenstøt
Konklusjon
Jeg bruker disse 7 mesterne på denne listen når jeg går inn i en sammenstøtsturnering med laget mitt. Jeg har øvd dem nok til å alltid føle deg komfortabel med dem, så jeg anbefaler deg å gjøre det samme.
Og til slutt, definitivt tenke på måter å synergisere disse mesterne med resten av laget.
Kanskje du kan kommunisere med midten av Laner for å gå for en AOE -mester når du spiller Diana eller en leiemorder når du spiller VI.
Det vil definitivt øke teamplayet og sjansene for seier!