Los guiones son una de las habilidades de movilidad más comunes en League of Legends. Y además de la velocidad de movimiento de bonificación, son las mejores herramientas que tenemos para alcanzar a nuestros enemigos o huir de ellos.

Por lo tanto, los guiones pueden ser enfriamientos ofensivos que nos permiten asegurar más asesinatos en general o defensivos que nos permiten esquivar hechizos clave provenientes del oponente.

Los guiones son útiles para superar a nuestros oponentes, así como establecer una pelea.

Pero diferentes campeones tienen diferentes tipos de guiones en LOL. Algunas habilidades de tablero pueden pasar a través de las paredes, mientras que otras no pueden. Y algunos guiones tienen mucho más alcance que otros campeones.

Entonces, en esta publicación, Ive hizo una lista de los mejores campeones con guiones en League of Legends en función de lo útil que es su tablero, cómo se ajusta en su kit y cómo funciona en general en los invocadores.

¡Míralos!

Estos son los mejores campeones con guiones en lol:

10. Ahri

Ahri es uno de los mejores campeones de mago en League of Legends . Ella es extremadamente eficiente para asesinar a enemigos blandos y salir a un lugar seguro.

Pero la eficiencia de Ahris depende en gran medida de sus guiones. Su R - Spirit Rush tiene 3 cargas y permite que Ahri se lanzará 3 veces en una dirección elegida.

Sin embargo, cada derribo de campeón agrega otra carga de espíritu Rush y deja que Ahri salga más de 5 o 6 veces en una sola pelea de equipo.

Lo que es más importante, Ahris Spirit Rush solo dura un tiempo limitado una vez que se activa la capacidad. Y así, tiene una ventana de tiempo en la que puede pasar todos sus guiones y luego seguir siendo una campeona de mago inmóvil.

Debido a eso, es absolutamente vital que todos los jugadores de Ahri usen sus cargos de tablero de manera óptima. Por ejemplo, puede correr para cerrar la brecha entre usted y su objetivo para que esté en el rango para su E.

O si el enemigo te está lanzando CC, puedes alejarte para esquivarlo.

En general, Ahris Spirit Rush se ajusta perfectamente al resto de su kit y le da grandes ventajas en las peleas de equipo.

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9. Kassadin

Kassadin es uno de los Laners Mid-Carry que a menudo se ve en manos de los pitufos y los refuerzos de elo. Y hay una razón clara por la que.

Además del daño de Bonkers Burn que este campeón puede hacer, Kassadin es uno de los campeones más seguros que puedes jugar en el carril medio después del nivel 6. y todo es debido a sus saltos/guiones.

Kassadins R - Riftwalk es una habilidad de parpadeo que puedes usar cada dos segundos. Técnicamente, tiene un número infinito de cargos, ya que puede usarlo siempre que tenga suficiente maná para ello.

Cada elenco posterior de Riftwalk cuesta el doble del maná del elenco anterior, apilando hasta 4 veces. Con 4 pilas, Riftwalk hace una cantidad loca de daño a todos los enemigos alrededor del lugar de aterrizaje.

Pero de manera realista, solo puedes usar Kassadins Ulti varias veces cuando está completamente apilado antes de quedarse sin maná. Aún así, las runas como la presencia de la mente te ayudan aquí al restaurar tu maná después de cada asesinato/asistencia.

Y no es raro ver a Kassadin saltar hasta 10 veces en una pelea de equipo.

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8. Qiyana

Cuando Qiyana salió por primera vez, la mayoría de los jugadores de LOL simplemente estaban abrumados por la cantidad de que este campeón puede hacer. Y a veces, parece que saltar es todo lo que hace Qiyana.

Dos de las habilidades activas de Qiyanas son guiones y los jugadores pueden ser muy creativos en la forma en que los usan.

Primero, Qiyanas W es un salto corto en una dirección elegida que le otorga un elemento. También se puede usar para saltar sobre las paredes.

Y segundo, Qiyanas E es un tablero con un rango más largo, pero solo se puede usar en un objetivo enemigo. Esto significa que se usa mejor al hacer su combo completo y tratar de asesinar a su objetivo en lugar de posicionarse.

Además de esto, muchos jugadores optan por el objeto de garras Prowlers en Qiyana, dándole una carrera más.

Pero con o sin merodeadores, Qiyana es uno de los mejores campeones elegantes en League of Legends. Y si sabes cómo usar sus guiones, ¡puedes superar a tantos enemigos en solo cola!

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7. Riven

Desde las primeras temporadas de LOL, Riven ha sido conocido como el campeón elegante. Su kit le permite superar a sus oponentes de diferentes maneras, todo porque puede correr a la izquierda y a la derecha durante una pelea.

Aunque solo dos de las habilidades activas de Rivens son guiones, sus Q - Broken Wings tiene 3 cargos y todos ellos técnicamente funcionan como guiones por su cuenta.

Los primeros dos yes de alas rotas son torturados a un directo elegido, mientras que el tercer elenco es un salto que también golpea a todos los enemigos cerca del lugar de aterrizaje.

Además de esto, Rivens E - Valor es un tablero con un corto alcance que también le otorga un escudo durante una breve duración.

Y Riven puede usar su E entre los castins Q y el combo de las habilidades de maneras impredecibles.

Combinados, ambas habilidades brindan oportunidades divididas para sorprender al enemigo a través de diferentes tipos de apuestas y superarlas.

6. Belveth

Belveth es una campeona con una forma única de atravesar la grieta de los invocadores.

En primer lugar, Belveth tiene 4 guiones que provienen de su habilidad Q: Void Surge. Cada uno de los 4 guiones tiene una dirección designada para que Belveth no pueda avanzar 4 veces hacia adelante, por ejemplo.

En cambio, los jugadores de Belveth deben convertir a sus campeones de diferentes maneras para que puedan seguir corriendo en la dirección que desean.

La dirección de los guiones disponibles está representada cerca de Belveths HP Bar, por lo que siempre puede ver dónde puede correr.

Belveths Q juega un papel muy importante cuando se trata de luchar, así como a despejar campamentos de la jungla. Cada carga hace un daño decente que también escala con su anuncio, por lo que es una habilidad clave en su kit.

5. Kalista

A pesar de que la mayoría de los ADC en League of Legends tienen algún tipo de carrera en sus kits para ayudarlos a Kite enemigos, Kalista es el mejor ejemplo de ellos.

Puede saltar todo el tiempo mientras lucha y esquiva todo lo que sus enemigos le arrojan.

Su equilibrio pasivo: marcial le permite a Kalista correr/saltar en la dirección elegida después de cada ataque automático.

Esto se hace manteniendo presionado el cambio o la tecla ALT en su teclado mientras se juega normalmente.

La gama de Kalistas Dash no es demasiado impresionante, pero dado el hecho de que con más velocidad de ataque puede lanzar ataques más básicos y, por lo tanto, saltar más veces, el mecánico está realmente roto.

En las manos correctas, Kalista es una máquina elegante que simplemente no se puede detener. Su pasivo le permite superar a sus oponentes esquivando hechizos, superarlos y pelar por sí misma.

Entonces, si quieres una selección segura de ADC que pueda correr todo el tiempo, ¡ve por Kalista!

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4. Katarina

En cuanto a los centros de carril, Katarina es uno de los campeones de referencia si disfrutas de la adrenalina de la movilidad extrema como asesino.

A decir verdad, Katarina solo tiene un tablero/salto y proviene de su e - Shunpo. Es una habilidad de parpadeo que se puede usar en un Minion Ally, un compañero de equipo, un campeón enemigo o una de las dagas de Katarinas.

Sin embargo, el comienzo de Katarinas se puede restablecer recolectando una daga. Y así, Kata puede saltar 2 o 3 veces en un solo segundo si tiene dagas disponibles.

Además, cada derribo de campeón restablece el kit completo de enfriamiento de Katarinas, incluido su salto.

Debido a esto, puede saltar inmediatamente después de cada matar y lanzar aún más dagas para que pueda usar shunpo aún más

Es agotador hablar de cuántas veces Katarina puede saltar en una sola pelea de equipo, así que solo le recomiendo que la revise.

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3. Yasuo

A continuación, tenemos a Yasuo, ¡el samurai elegante que aterroriza a todos los magos con tiros de habilidad en el carril medio!

Yasuos Dash proviene de su habilidad E: una cuchilla barrida. Es un tablero que solo se puede usar en un objetivo, como un minion enemigo, campeón o monstruo neutral en la jungla.

Yasuos E tiene un enfriamiento de menos de un segundo y prácticamente puede ser enviado por correo electrónico para salir. Sin embargo, la cuchilla radical marca cada objetivo después de que Yasuo los atraviesa y no puede correr nuevamente hasta que la marca expire.

Y así, Yasuo solo puede seguir corriendo si elige diferentes objetivos. Por ejemplo, la onda Minion tiene 6 minions, por lo que Yasuo puede salir de manera efectiva 6 veces a través de ellos.

Además de esto, Yasuos E se puede combinar con su Q para crear un ataque AoE de su tempestad de acero.

Es una habilidad clave para establecer un tornado y cambiar posiciones durante una pelea de equipo, por lo que es un hechizo central en su identidad.

Sweing Blade también es el único hechizo en su kit que hace daño mágico y escamas con poder de habilidad, por lo que permite a Yasuo salir de la metra y ser completo AP.

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2. Akali

Para ser completamente honesto, realmente creo que Akali es el mejor campeón apuesto en League of Legends. Y esto simplemente se basa en cuán efectivas son sus guiones y cómo encajan en su diseño general.

Comenzando con su e - Shuriken Flip, Akali puede salir hacia atrás y crear distancia entre ella y el enemigo.

Sin embargo, también puede anclar el shuriken lanzado y reactivar el hechizo para salir a su ubicación.

Una vez que Akali desbloquea su mejor ejecución perfecta, gana dos guiones más.

La primera carga de su Ulti solo se puede usar contra los campeones enemigos y es la brecha perfecta más cercana para el resto del daño de Akalis.

El segundo elenco no requiere un objetivo y causa grandes cantidades de daño a cualquiera que Akali se atraviese.

Combinado, Akali puede correr hasta 4 veces con sus habilidades E y R.

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1. Lee Sin

Y el mejor campeón elegante en LOL según la mayoría de los jugadores en la liga es Lee Sin.

Dado el hecho de que Lee es uno de los campeones más antiguos del juego, es sorprendente que su kit haya permanecido en gran medida sin cambios. Y hasta el día de hoy, Lee Sins Dashes juegan un papel muy importante en su éxito como campeón.

El primer tablero de Lee Sin proviene de su habilidad Q: Sonic Wave / Resonating Strike. Para que Lee Sin Dash, necesita llegar al primer caso, Sonic Wave, en un campeón enemigo, un minion o un monstruo.

Y reactivándolo lo lanza al objetivo de éxito.

Lee Sins Second Dash está en su habilidad W - Safeguard / Iron Will. El primer elenco de esta habilidad lanza a Lee Sin a un objetivo amistoso, ya sea un compañero de equipo o un minion, o una sala.

Ahora, los guiones de Lee Sins se pueden combinar de diferentes maneras para crear jugadas mecánicas locas como la patada Insec.

La patada Insec requiere que Lee apunte su Q, que se dirige al objetivo, coloque una sala detrás de ellos, se dirigiera a la sala y que le devuelva el objetivo a su equipo.

Es un movimiento difícil de lograr y requiere mucha práctica, pero realmente habla de la fuerza de los campeones gracias a sus guiones.

Si desea obtener más información sobre esto, haga clic aquí para verificar mi guía en profundidad sobre cómo hacer la patada Insec Lee Sin con fluidez .

Conclusión

Hay muchos otros campeones en League of Legends con guiones que son muy impactantes en el juego general.

Por ejemplo, Camilles Dash le permite cerrar GAP tan rápido, aislar un objetivo clave y ganar una pelea de equipo sin ayuda.

Sin embargo, los 10 campeones en esta lista son sorprendentes cuando se trata de usar sus guiones creativamente para establecerse a sí mismos y a sus equipos para el éxito.

Y si Dashing es un mecánico divertido para usted, ¡definitivamente lo recomiendo que lo revise!

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