Ända sedan Riot Games omarbetade Pantheon har populariteten för hans off-Meta AP-byggnad varit riktigt låg. Men ändå har hans AP-förhållanden förblivit extremt höga och han är fortfarande kapabel att skaka squishy fiender.

Jag har personligen spelat över 100 matcher av AP Pantheon just den här säsongen och jag älskar allt om det.

Från det faktum att du kan mörda fiendens ADC med en enda roll av W till AOE -monsteret som du släpper ut när du trycker på R i en teamfight.

Och så har jag gjort en guide här av det mest optimala sättet att spela AP Pantheon i LOL. Jag pratar om de runor och föremål du behöver ta såväl som alla saker du behöver vara medveten om när du först testar denna mästare.

Låt oss börja.

Ap pantheon - grunderna

AP i Pantheons -kit

Hela konceptet med AP Pantheon beror på att förstå vilka av hans förmågor som faktiskt gör magiska skador och skala med förmåga kraftföremål.

Pantheons W, Shield Vault, är en målklickförmåga . När det är aktiverat hoppar Pantheon till sitt mål och bedövar dem och hanterar fysiska skador som har ett 100% AP -förhållande.

Men när du använder Shield Vault när Pantheons Passive är redo (vid 5 staplar), har Pantheons nästa grundattack befogenhet och tillämpar alla effekter du kan ha från föremål.

Och detta är oerhört viktigt eftersom du kommer att bygga AP-artiklar med magiska effekter.

Förutom W är Pantheons Ultimate Ability, Grand Starfall, en AOE -våg som hanterar massor av basmagiskador som också skalar med 100% av Pantheons AP.

Med Grand Starfall kan Pantheon teleportera till alla körfält och en-shot en squishy fiendemästare.

Vad som är riktigt coolt är att den passiva delen av Pantheons ger Bonus Armor Penetration.

Detta är användbart även när du bygger AP -artiklar eftersom de andra trollformlerna i Pantheons -kit är fysiska skador och drar nytta av rustningspenetration.

Läs också: AP Shen Guide - den mest effektiva byggnaden

Styrkorna hos AP Pantheon

Att spela AP Pantheon är faktiskt ganska enkelt.

Den allmänna idén är att springa till en fiendemästare, trycka på W för att bedöva dem och hantera massor av omedelbara skador (plus tillämpa alla magiska effekter).

Efter nivå 6 är ditt huvudsakliga engagemang ditt ultimata som du måste slå för att vinna kampen.

Om du lyckas sikta Pantheons R och följa upp det med W (bemyndigad av det passiva) kommer du i huvudsak en-shot en fiendmästare.

Mängden direktskada som dessa två förmågor gör med AP -artiklar är ärligt galen, så chansen att ditt mål kommer att överleva är ganska låga.

Så den största styrkan hos AP Pantheon är att mörda motståndare med R + W -kombinationen. Men det fantastiska med Pantheon är att han är så kraftfull att även W + Q -kombinationen ibland räcker för att döda en fiendemästare.

Till exempel, om du lanar mot ahri och hon är 70% hk, kan en blixt + W lämna henne med cirka 20% hk. Pantheons Q, Comet Spear, gör extra skador på fiender under 20% hälsa, så att du helt enkelt kan använda det för att utföra henne.

AP Pantheon klarar sig mycket bra i mitten av körfältet. Han räknar många mästare där, inklusive många mages och till och med några mördare.

Det faktum att hans kombination är så snabb och inte kan missa gör att han kan handla positivt med någon. Och hans E kan blockera både CC och skador.

Pantheons E, trots att han inte är en AP -förmåga, är en viktig nedkylning i sitt kit. Det är en av hans största styrkor eftersom det gör honom bokstavligen omöjlig.

Så använd den efter din kombination för att motverka vedergällningen från din fiende.

Var medveten om AP Pantheons svagheter

Eftersom Pantheon främst är en annonsmästare kommer AP-byggnaden alltid att vara en Off-Meta-lekstil. Och det betyder helt enkelt att det inte är det optimala sättet att spela mästaren om du vill klättra i solokö.

Som sagt, det första du behöver förvänta dig är den låga mängden skada som Pantheons Q kommer att göra. Normalt är detta Pantheons bästa förmåga.

Men eftersom du kommer att maxa ut dina W först och bygga AP -artiklar för att öka dess skada, kommer Q inte att vara mycket effektiva.

Naturligtvis är den extra skadan mot låg-HP-mål bra för att utföra fiender , det är helt enkelt inte tillräckligt totalt sett. Och du kan inte använda den för att sticka effektivt senare.

Det andra viktigaste du behöver vara medveten om är att AP Pantheon är squishier än ad pantheon.

Utan föremål som Eclipse eller Deaths Dance tappar du i huvudsak massor av skador. Och du måste vara extra försiktig när du engagerar slagsmål.

Annat än så är spelstilen till AP Pantheon inte så mycket annorlunda än för ad pantheon.

Läs också: Ap Jarvan IV - Mid and Support Build Guide

Den bästa AP Pantheon Build

Denna AP Pantheon Build är utformad för att ge dig enorma mängder direkt skada på förhand.

Allt kretsar kring att buffra dina W genom föremål som nattskörd, nashors tand och lich bane och runor som mörk skörd, plötslig påverkan och coup de nåd.

Och resten av fokus är på din R som blir vansinnigt kraftfull med Rabadons Deathcap och Horizon Focus, liksom Rune Ultimate Hunter

Först och främst, din Keystone Dark Harvest låter dig skala och få mer skada mot låg-HP-mål.

Det är bra för att mörda squishy fiender, särskilt i kombination med skador på skada som det från nattskördare.

Jag gillar verkligen synergin mellan plötslig påverkan och Pantheons W.

Plötsligt påverkan bidrar bonus rustning/magisk penetration när du hoppar eller streck, vilket innebär att det omedelbart aktiveras när du använder sköldvalv. Och så är det en fri skada ökad var fjärde sekund.

De två kärnartiklarna för AP Pantheon är Nashors Tooth och Lich Bane . Den första ger massor av rå AP såväl som bonusattackhastighet och magiska skador.

Och den andra buffs din nästa grundläggande attack efter att ha använt en förmåga. Båda artiklarna synergiserar med Pantheons W och deras effekter på drabbningen tillämpas omedelbart efter att ha gjutit förmågan.

I det sena spelet är det alltid en bra strategi att gå för Rabadons Deathcap och Horizon Focus eftersom det blir så viktigt att slå Pantheons R så viktigt.

Med dem kan skadorna på den första hiten vara tillräckligt för att ta till och med 50% HP från dina motståndare.

Och Coup de Grace kan hjälpa dig att säkra fler dödar totalt genom att ge dig mer skada mot fiender på låg hälsa som passar mycket bra med mörk skörd.

Summoners trollformler

De bästa stämningar för AP Pantheon är blixt och antändningar.

Flash är ett måste för att göra de enklaste kombinationerna som Flash + W. Det är ett nödvändigt gap närmare att ha på Pantheon, särskilt med denna AP-byggnad.

Och Ignite ger dig mycket tryck under Laning -fasen och ökar din dödspotential. Du kan använda den för att säkra fler dödar eller helt enkelt hota fiendens laner tidigt.

Läs också: AP Gangplank Build Guide

Slutsats

Det finns massor av användbara YouTube -videor som jag kan rekommendera för att lära mig att spela ap yasuo.

Några av mina favoriter är den här av byxor är drake som jag verkligen rekommenderar för att bli bekant med lekstilen.

Som sagt, lycka till med dina AP Pantheon -äventyr och jag hoppas att min guide här hjälpte dig!