Helt siden Riot Games omarbeidet Pantheon, har populariteten til hans off-meta AP-bygg vært veldig lav. Men likevel har AP-forholdene hans holdt seg ekstremt høye, og han er fremdeles i stand til å skaffe squishy fiender.
Jeg har personlig spilt over 100 kamper med AP Pantheon akkurat denne sesongen, og jeg elsker alt om det.
Fra det faktum at du kan myrde fienden ADC med en enkelt rollebesetning til AOE -monsteret, slipper du løs når du trykker på R i en lagkamp.
Og så har jeg laget en guide her om den mest optimale måten å spille AP Pantheon i LOL. Jeg snakker om runene og varene du trenger å ta, så vel som alle tingene du trenger å være klar over når du først prøver ut denne mesteren.
La oss begynne.
AP Pantheon - Fundamentals
AP i Pantheons Kit
Hele konseptet med AP Pantheon koker ned til å forstå hvilke av hans evner som faktisk gjør magiske skader og skalaer med evner.
Pantheons W, Shield Vault, er en målklikk på stun- evne. Når det er aktivert, hopper panteon til målet sitt og bedøv dem og håndterer fysisk skade som har 100% AP -forhold.
Men når du bruker Shield Vault når Pantheons passiv er klar (ved 5 stabler), er Pantheons neste grunnleggende angrep bemyndiget og bruker alle effekter på treff du måtte ha fra elementer.
Og dette er super viktig fordi du kommer til å bygge AP-elementer med magiske effekter på treff.
Foruten W, er Pantheons Ultimate Ability, Grand Starfall, en AOE -bølge som gir mye basisk skade på base som også skalerer med 100% av Pantheons AP.
Med Grand Starfall kan Pantheon teleportere til enhver bane og en skudd en squishy fiendemester.
Det som er veldig kult, er at den passive delen av Pantheons R gir bonuspåvirkning.
Dette er nyttig selv når du bygger AP -elementer fordi de andre staver i Pantheons -settet er fysiske skader og drar nytte av rustningsinntrengning.
Les også: AP Shen Guide - den mest effektive bygningen
Styrkene til AP Pantheon
Å spille AP Pantheon er faktisk ganske enkelt.
Den generelle ideen er å løpe til en fiendemester, trykke W for å bedøve dem og takle mye øyeblikkelig skade (pluss bruk alle magiske effekter på treff).
Etter nivå 6 er ditt viktigste engasjement det ultimate du må treffe for å vinne kampen.
Hvis du klarer å lykkes med å sikte Pantheons R og følge den opp med W (Empowered by the Passive), vil du i det vesentlige en-Shot en fiendens mester.
Mengden direkte skade disse to evnene gjør med AP -elementer er ærlig sinnssyke, så sjansene for at målet ditt vil overleve er ganske lave.
Så den største styrken til AP Pantheon er å myrde motstandere med R + W -kombinasjonsboksen. Men det fine med Pantheon er at han er så kraftig at til og med W + Q -kombinasjonsboksen noen ganger er nok til å drepe en fiendemester.
For eksempel, hvis du laner mot Ahri og hun er 70% HP, kan en Flash + W forlate henne med rundt 20% HP. Pantheons Q, Comet Spear, gjør ekstra skade på fiender under 20% helse, slik at du ganske enkelt kan bruke det til å utføre henne.
AP Pantheon klarer seg veldig bra i midten av banen. Han teller mange mestere der, inkludert mange mages og til og med noen leiemordere.
At kombinasjonsboksen hans er så rask og ikke kan gå glipp av, tillater ham å handle gunstig med noen. Og hans kan blokkere både CC og skade.
Pantheons E, til tross for at han ikke er en AP -evne, er en viktig nedkjøling i settet hans. Det er en av hans største styrker fordi det gjør ham bokstavelig talt ustøbar.
Så bruk den etter kombinasjonsboksen din for å motvirke gjengjeldelse fra fienden din.
Vær oppmerksom på AP Pantheons svakheter
Siden Pantheon først og fremst er en annonsemester, vil AP-byggingen alltid være en playstyle utenfor metaen. Og det betyr ganske enkelt at det ikke er den optimale måten å spille mester hvis du vil klatre i solokø.
Når det er sagt, er det første du trenger å forvente at den lave mengden skade pantheons q vil gjøre. Normalt er dette Pantheons beste evne.
Men siden du vil maksimere w -en din først og bygge AP -varer for å øke skaden, vil Q ikke være veldig effektiv.
Selvfølgelig er den ekstra skaden mot lavhp-mål stor for å utføre fiender , det er rett og slett ikke nok totalt sett. Og du kan ikke bruke den til å pirke effektivt senere.
Det andre viktigste du trenger å være klar over er at AP Pantheon er squishier enn annonse pantheon.
Uten gjenstander som Eclipse eller Deaths Dance, mister du i hovedsak mye skader. Og du må være ekstra forsiktig når du engasjerer kamper.
Annet enn det er ikke lekestilen til Ap Pantheon så mye annerledes enn for annonsen Pantheon.
Les også: AP Jarvan IV - Mid og Support Build Guide
Den beste AP Pantheon -byggingen
Denne AP -pantheon -byggingen er designet for å gi deg enorme mengder direkte skade på forhånd.
Det hele dreier seg om å buffe W gjennom gjenstander som Night Harvester, Nashors Tooth og Lich Bane og runer som Dark Harvest, Sudden Impact og Coup de Grace.
Og resten av fokuset er på din R som blir sinnsykt kraftig med Rabadons Deathcap og Horizon Focus, så vel som Rune Ultimate Hunter
Først av alt lar Keystone Dark-høsten deg skalere og få mer skade mot mål med lav hk.
Det er flott for å myrde squishy fiender, spesielt i kombinasjon med skade-økt effekter som det fra Night Harvester.
Jeg liker virkelig synergien mellom plutselig innvirkning og Pantheons W.
Plutselig innvirkning gir bonus rustning/magisk penetrasjon når du hopper eller streker, noe som betyr at den umiddelbart er aktivert når du bruker Shield Vault. Og så er det et gratis skadeøkning tilgjengelig hvert fjerde sekund.
De to kjerneartiklene for AP Pantheon er Nashors Tooth og Lich Bane . Den første gir mye rå AP så vel som bonusangrepshastighet og magisk skade på treff.
Og den andre buffer ditt neste grunnleggende angrep etter å ha brukt en evne. Begge elementene synergiserer med panteoner W og deres effekter på treff blir brukt umiddelbart etter å ha støpt evnen.
I det sene spillet er det alltid en god strategi å gå for Rabadons Deathcap og Horizon Focus fordi det å slå Pantheons R blir så viktig.
Med dem kan skaden av den første treffen være nok til å ta enda 50% HP fra motstanderne.
Og Coup de Grace kan hjelpe deg med å sikre flere drap generelt ved å gi deg mer skade mot fiender på lav helse som passer veldig bra med mørk høsting.
Summoners staver
De beste tilkallingene for AP Pantheon er Flash og Ignite.
Flash er et must for å gjøre de enkleste kombinasjonene som Flash + W. Det er et nødvendig gap nærmere å ha på pantheon, spesielt med denne AP-byggingen.
Og Ignite gir deg mye press i laningsfasen og øker drapspotensialet ditt. Du kan bruke den til å sikre flere drap eller ganske enkelt true fiendens laner tidlig.
Les også: AP Gangplank Build Guide
Konklusjon
Det er mange nyttige YouTube -videoer jeg kan anbefale for å lære å spille AP Yasuo.
Noen av favorittene mine er denne av bukser er drage som jeg virkelig anbefaler for å bli kjent med lekestilen.
Når det er sagt, lykke til med AP Pantheon Adventures, og jeg håper guiden min her hjalp deg!