Os traços são uma das habilidades de mobilidade mais comuns em League of Legends. Além da velocidade do movimento do bônus, são as melhores ferramentas que temos para alcançar nossos inimigos ou fugir deles.

Portanto, os traços podem ser reconses ofensivos que nos permitem garantir mais mortes em geral ou defensivas que nos permitam evitar feitiços -chave provenientes do oponente.

Os traços são úteis para superar nossos oponentes, além de marcar uma luta.

Mas campeões diferentes têm diferentes tipos de traços no LOL. Algumas habilidades de painel podem passar pelas paredes, enquanto outras não. E alguns traços têm muito mais alcance do que outros campeões.

Então, neste post, eu fiz uma lista dos melhores campeões com traços de League of Legends com base em quão útil é o painel, como ele se encaixa em seu kit e como ele funciona no geral no Summoners Rift.

Confira!

Estes são os melhores campeões com traços no LOL:

10. Ahri

Ahri é um dos melhores campeões de magos em League of Legends . Ela é extremamente eficiente em assassinar inimigos mole e fazer isso em segurança.

Mas a eficiência de Ahris depende muito de seus traços. Seu R -Spirit Rush tem 3 acusações e permite que Ahri corra 3 vezes em uma direção escolhida.

No entanto, cada queda de campeão acrescenta outra acusação de Rush Spirit e permite que Ahri traça mais de 5 ou 6 vezes em uma única luta de equipe.

O que mais importante, o Ahris Spirit Rush dura apenas um período limitado de tempo depois que a habilidade é ativada. E assim, ela tem uma janela de tempo quando pode gastar todos os seus traços e depois permanecer uma campeã imóvel de magos.

Por causa disso, é absolutamente vital para todos os jogadores da AHRI usarem suas cargas de painel de maneira ideal. Por exemplo, você pode correr para fechar a lacuna entre você e seu alvo, para que você esteja em alcance para o seu E.

Ou se o inimigo estiver jogando CC em você, você pode sair para desviar -o.

Em suma, Ahris Spirit Rush se encaixa perfeitamente no resto de seu kit e dá suas enormes vantagens nas lutas de equipe.

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9. Kassadin

Kassadin é um dos pistas de hiper-transporte que você costuma ver nas mãos de Smurfs e Elo Boosters. E há uma razão clara por isso.

Além dos malucos danos que este campeão podem causar, Kassadin é um dos campeões mais seguros que você pode jogar em Mid Lane após o nível 6. E tudo isso por causa de seus saltos/traços.

Kassadins R - Riftwalk é uma capacidade de piscar de olhos que você pode usar a cada dois segundos. Tecnicamente, ele possui um número infinito de cobranças, pois você pode usá -lo, desde que tenha mana suficiente para isso.

Cada elenco subsequente de Riftwalk custa o dobro da mana do elenco anterior, empilhando até 4 vezes. Em 4 pilhas, o Riftwalk causa uma quantidade insana de dano a todos os inimigos ao redor do local de pouso.

Mas, realisticamente, você só pode usar o Kassadins Ulti algumas vezes quando está totalmente empilhado antes de ficar sem mana. Ainda assim, runas como a presença de espírito ajudam você aqui, restaurando sua mana após cada morte/assistência.

E não é incomum ver Kassadin pulando até 10 vezes em uma luta em equipe.

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8. Qiyana

Quando Qiyana foi lançado pela primeira vez, a maioria dos jogadores de LOL ficou simplesmente impressionada com a quantidade de arremesso que esse campeão pode fazer. E às vezes, parece que pular por aí tudo o que Qiyana faz.

Duas das habilidades ativas de Qiyanas são traços e os jogadores podem ser muito criativos em como eles são usá -los.

Primeiro, Qiyanas W é um salto curto em uma direção escolhida que lhe concede um elemento. Também pode ser usado para pular sobre paredes.

E segundo, Qiyanas E é um painel com um alcance mais longo, mas só pode ser usado em um alvo inimigo. Isso significa que é melhor usado ao fazer sua combinação completa e tentar assassinar seu alvo em vez de posicionar.

Além disso, muitos jogadores vão para o item de garra de Prowlers em Qiyana, dando a ela mais uma corrida.

Mas com ou sem Prowlers Clow, Qiyana é um dos melhores campeões do League of Legends. E se você souber usar os traços dela, pode superar tantos inimigos na fila solo!

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7. Riven

Desde as primeiras temporadas de LOL, Riven é conhecido como o campeão. Seu kit permite que ela supere seus oponentes de várias maneiras diferentes, porque ela pode correr para a esquerda e para a direita durante uma luta.

Embora apenas duas habilidades ativas de Rivens sejam traços, seus Q - Broken Wings têm 3 acusações e todas elas funcionam tecnicamente como traços por conta própria.

Os dois primeiros moldes de Broken Wings Dash chegaram a um direto escolhido, enquanto o terceiro elenco é um salto que também bate em todos os inimigos perto do local de pouso.

Além disso, Rivens E - Valor é uma corrida com um curto alcance que também concede a ela um escudo por uma breve duração.

E Riven pode usá -la entre os lançamentos Q e combinar as habilidades de maneiras imprevisíveis.

Combinados, ambas as habilidades oferecem oportunidades de surpresa para surpreender o inimigo através de diferentes tipos de arremessos e superá -los.

6. Belveth

Belveth é um campeão com uma maneira muito única de arremessar o chamado Rift.

Primeiro de tudo, Belveth tem 4 traços que vêm de sua habilidade Q - vazio vazio. Cada um dos 4 traços tem uma direção designada para que Belveth não possa correr 4 vezes a seguir, por exemplo.

Em vez disso, os jogadores de Belveth devem virar seus campeões de maneiras diferentes para que possam continuar correndo na direção que desejam.

A direção dos traços disponíveis é representada perto da barra HP Belveths, para que você sempre possa ver para onde pode correr.

Belveths Q desempenha um papel enorme quando se trata de lutar, além de limpar acampamentos na selva. Cada carga causa danos decentes que também escalam com seu anúncio, então é uma habilidade essencial em seu kit.

5. Kalista

Embora a maioria dos ADCs em League of Legends tenha algum tipo de traço em seus kits para ajudá -los a Kite inimigos, Kalista é o melhor exemplo deles.

Ela pode pular o tempo todo enquanto luta e desviar de tudo que seus inimigos jogam nela.

Seu posto passivo - marcial permite que Kalista corra/pular em uma direção escolhida após cada ataque automático.

Isso é feito mantendo o turno ou a tecla Alt no teclado enquanto joga o jogo normalmente.

A gama de kalistas não é muito impressionante, mas, dado o fato de que, com mais velocidade de ataque, ela pode lançar ataques mais básicos e, assim, pular mais vezes, o mecânico está realmente quebrado.

Nas mãos certas, o Kalista é uma máquina que simplesmente não pode ser interrompida. Seu passivo permite que ela supere seus oponentes esquivando -se de feitiços, ultrapassando -os e descascando por si mesma.

Então, se você quiser uma escolha segura do ADC que possa correr o tempo todo, vá para Kalista!

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4. Katarina

Quanto ao Meio Laners, Katarina é um dos campeões, se você gosta da adrenalina de extrema mobilidade como assassino.

Na verdade, Katarina tem apenas um painel/salto e vem de seu e -shunpo. É uma habilidade pisca -pisca que pode ser usada em um aliado, um companheiro de equipe, um campeão inimigo ou um dos Katarinas Daggers.

No entanto, a recarga de Katarinas Jump pode ser redefinida coletando uma adaga. E assim, Kata pode pular 2 ou 3 vezes em um único segundo se tiver punhais disponíveis.

Além disso, cada demitido campeão redefine a recarga de Kitarinas inteiro, incluindo seu salto.

Por causa disso, ela pode pular imediatamente após cada morte e jogar ainda mais punhais para que ela possa usar Shunpo ainda mais

É exaustivo apenas falando sobre quantas vezes Katarina pode pular em uma única luta de equipe, então eu recomendo que você a confira.

Leia também: os 7 melhores campeões como Katarina

3. Yasuo

Em seguida, temos Yasuo - o samurai que aterroriza todos os magos com fotos de habilidades na pista média!

Yasuos Dash vem de sua habilidade e lâmina. É um painel que só pode ser usado em um alvo, como um lacaio inimigo, campeão ou monstro neutro na selva.

Yasuos E tem uma recarga de menos de um segundo e pode praticamente ser spam para correr. No entanto, a lâmina varrida marca cada alvo depois que Yasuo corre através deles e não pode correr novamente até que a marca expire.

E assim, Yasuo só pode continuar correndo se ele escolher alvos diferentes. Por exemplo, a onda de minions tem 6 lacaios, para que Yasuo possa efetivamente correr 6 vezes através deles.

Além disso, Yasuos E pode ser combinado com seu q para criar um ataque de AOE de sua tempestade de aço.

É uma capacidade essencial para criar um tornado e mudar de posição durante uma luta de equipe, então é um feitiço principal em sua identidade.

A lâmina varrendo também é o único feitiço em seu kit que causa dano mágico e escala com o poder da habilidade, por isso permite que Yasuo saia de meta e se encaixe.

Leia também: 5 melhores campeões como Yasuo

2. Akali

Para ser completamente honesto, eu realmente acho que Akali é o melhor campeão da League of Legends. E isso é simplesmente baseado na eficácia de seus traços e em como eles se encaixam em seu design geral.

Começando com seu flip shuriken, Akali pode correr para trás e criar uma distância entre ela e o inimigo.

No entanto, ela também pode ancorar o Shuriken jogado e reativar o feitiço para correr para o seu local.

Uma vez que Akali desbloqueia sua execução máxima - perfeita, ela ganha mais dois traços.

A primeira acusação de seu Ulti é utilizável apenas contra os campeões inimigos e é a lacuna perfeita mais próxima do resto de Akalis dano.

O segundo elenco não requer um alvo e causa uma enorme quantidade de danos a qualquer um akali corre.

Combinado, Akali pode correr até 4 vezes com suas habilidades E e R.

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1. Lee Sin

E o melhor campeão de arremessos de LOL, de acordo com a maioria dos jogadores da liga, é Lee Sin.

Dado o fato de Lee ser um dos campeões mais antigos do jogo, é incrível que seu kit permaneça praticamente inalterado. E até hoje, Lee Sins Dashes desempenha um papel enorme em seu sucesso como campeão.

O primeiro traço de Lee Sin vem de sua habilidade Q - Sonic Wave / Ressonating Strike. Para que Lee Sin seja o traço, ele precisa atingir o primeiro caso, Sonic Wave, em um campeão inimigo, lacaio ou monstro.

E reativando -o para o alvo de sucesso.

Lee Sins Second Dash está em sua capacidade de W - salvaguarda / ir de ferro. O primeiro elenco dessa habilidade tranta Lee Sin para um alvo amigável, um companheiro de equipe ou um lacaio ou uma ala.

Agora, os traços de Lee Sins podem ser combinados de várias maneiras diferentes de criar jogadas mecânicas insanas, como o chute do Insec.

O chute do Insec exige que Lee mira seu q, traça para o alvo, coloque uma ala atrás deles, correndo para a enfermaria e chute o alvo de volta para sua equipe.

É uma jogada difícil de sair e requer muita prática, mas realmente fala com a força dos campeões graças aos seus traços.

Se você quiser saber mais sobre isso, clique aqui para verificar meu guia aprofundado sobre como fazer o insec lee sin chutar fluentemente .

Conclusão

Existem muitos outros campeões em League of Legends com traços que são super impactantes na jogabilidade em geral.

Por exemplo, Camilles Dash permite que ela vá se fechar tão rapidamente, isolar um alvo importante e ganhar uma luta de equipe sozinha.

No entanto, os 10 campeões desta lista são incríveis quando se trata de usar seus traços de forma criativa para montar a si mesmos e suas equipes para o sucesso.

E se o Dashing é um mecânico divertido para você, eu definitivamente recomendo que você o confira!

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