League of Legends on erittäin kilpailukykyinen peli. Ja sellaisenaan se voi olla todella emotionaalisesti verottavaa. Se, että joukkuetoverisi voivat olla henkisesti epävakaita, ei myöskään auta.
Onneksi on olemassa toimivia vaiheita, jotka voit tehdä kallistaaksesi vähemmän League of Legends -tapahtumassa ja tehdä kokemuksestasi paljon nautinnollisemman.
Olen ollut Master/Diamond Elo -pelaaja useita vuodenaikoja. Ja tämän viestin kanssa tavoitteeni on jakaa kaikki ajattelutapa -vinkit, jotka olen oppinut vuosien varrella ja jotka ovat auttaneet minua pysymään terveinä kiipeäessään korkealle.
Käytä mykistyspainiketta uskonnollisesti
Myli -painikkeen käyttäminen on ensimmäinen asia, jonka sinun pitäisi tehdä kallistuksen vähentämiseksi. Se on helpointa tehdä, ja se parantaa huomattavasti henkistäsi.
Monet pelaajat ehdottavat, että mykistät kaikki pelin kaikki, mutta olen täällä eri mieltä. Kaikkien mykistäminen vaikeuttaisi vuorovaikutusta joukkueen kanssa, ja se voi johtaa katastrofaalisiin virheisiin.
Parasta on vain mykistää pelaaja ensimmäisestä myrkyllisyyden merkistä. Tiedät todennäköisesti oikean hetken kokemuksen mukaan. Sen pelaajat, jotka ovat erittäin aggressiivisia pienimmässä haittalla, jotka alkavat pinoa ikään kuin he olisivat hulluja.
Syy, miksi haluat mykistää ne heti, on niin, että et kuulu ansaan keskustelemaan heistä pelin aikana. Vaikka onnistut sivuuttamaan ne 20 minuutin ajan, he heittävät niin paljon varjoa sinulle, että jokin tarttuu ja ärsyttää sinua lopulta.
Ja et todella tarvitse sitä.
Lue myös: paras rooli uusille pelaajille
Vältä myrkyllisyyttä Champion Selectissä
Tämän kärjen logiikkani on sama kuin ensimmäisessä kärjessä, sinun tulisi yleensä vain väistää, kun joku osoittaa mielenterveyden epävakauden merkkejä Champion Selectissä . Pelaajat, jotka eivät pysty menemään Champion Selectin läpi ilman kääntymistä, eivät ole myöskään suurimpia joukkuetovereita.
Dodging in Champion Select maksaa sinulle jonkin aikaa, varsinkin kun Riot on lisääntynyt väistäviä rangaistuksia tuntien ajan, mutta kahdella ensimmäisellä väytyksellä on aina alhaiset seuraamukset, joten varmista, että käytät niitä.
Vastoin monien pelaajien uskoa, väistäminen ei vaikuta MMR: ään , joten kaikki menetetty LP palautetaan sinulle korkeampien LP -voittojen ja pienempien menetysten muodossa. Kaiken kaikkiaan 5-15 minuutin odottaminen on aina parempi kuin peli pelaaminen sinulla on 30%: n mahdollisuus voittaa.
Lue myös: 7 vinkkiä luokiteltujen lämpenemiseen
Keskity itseesi
Me katimme vaiheet, jotka voit tehdä, jos joukkuetoverisi ovat myrkyllisiä, mutta entä huonot joukkuetoverit? Huono joukkuetoverin saaminen voi olla yhtä hyvin, ellei turhauttavampaa kuin myrkyllisellä.
Muistan olevani D4 -viidakko ja kaistajilla kuolemaan ennen kuin voin vaikuttaa karttaan. Minulla olisi täydellinen pelisuunnitelma vain, jotta joukkuetoveri pilaa sitä, joka kuoli ilman syytä. Tämä heittäisi minut heti pois ja saa minut menettämään paljon enemmän pelejä kuin tarpeen.
Asia, joka on auttanut minua käsittelemään tätä, on keskittyä vain itseeni ja omiin virheisiin. Jos minulla on suunnitelma pilaantunut, teen vain uuden parhaan nykyisten olosuhteiden perusteella. Vastuulla on minuun, ja minun on luotava uusia ja parempia olosuhteita.
Kun aloin lähestyä peliä tällä ajattelutavalla, aloin todella kiipeämään nopeammin kuin koskaan, kesti vähemmän päästäkseni D4: stä D1: een kuin kesti pääsin P4: stä D4: een. Toinen asia, joka auttoi minua
Voisin kuvitella, että joukkuetoverini ovat vain robotteja, joilla on satunnaisesti tasoitettuja taitoja. Jotkut botit ovat hienoja yhdessä asiassa, kun taas toiset ovat hienoja toisessa asiassa. Jos kaistallani on niin paha, että hänellä ei ole karttatietoisuutta ja kuolee ilman syytä, hänellä on todennäköisesti joitain muita taitoja korvatakseen saman asteen kuin minä.
Sinun on myös pidettävä mielessä, että olet joukkueesi ainoa johdonmukainen muuttuja. Jokaisessa pelissä vihollisella on 5 satunnaista pelaajaa, kun sinulla on 4 satunnaista pelaajaa ja itse. Jos pelaat aina hyvin, se tarkoittaa, että vihollisella on aina pahempaa pelaajaa, kun se on keskiarvo suuressa määrässä pelejä.
Kaiken kaikkiaan tärkein on keskittyä itsesi ja virheisiin. Liittolaisten virheisiin ei tarvitse keskittyä, koska niiden osoittaminen ja niiden ajatteleminen käyttää vain aivojen kaistanleveyttä turhaan.
Lue myös: 7 terveellistä tapaa LOL -pelaajille kuinka rakentaa ne
Pelata vähemmän pelejä
Toinen hieno asia, jonka voit tehdä, on vähentää legendojen League -legendojen leikkimisaika ja pelata jotain rento. Optimaalinen pelien määrä, joka sinun pitäisi pelata, on 3-6 päivässä . Tämän takana on todella hyvä syy.
Aivojen oppiminen toimii todella erityisellä tavalla, ja aivot oppivat eniten kahden ensimmäisen tunnin aikana harjoittaa jotain. Tämä koskee kaikkia taitoja, ja se koskee myös League of Legends -tapahtumaa.
On monia pelaajia, jotka ovat tajunneet tämän ja menestyivät hyvin. Valmentaja Curtis, jolla on liigan parannuskanava, suosittelee pelien pelaamista 3 lohkoissa. Siellä on myös Challenger Bard -pelaaja Lathyrus, joka onnistui saavuttamaan sijoituksensa pelaamalla vain muutamia pelejä päivässä.
Kun pelaat hulluja määriä pelejä, 10 tai enemmän, asetat vain itsesi polttamisen ja kallistuksen riskiin . Se asettaa sinut tilaan, jossa ajattelet vain LP: tä ja se vaikuttaa negatiivisesti mieleesi ja etenemiseen pelissä.
Suositukseni on yksinkertaisesti vähentää pelaamasi aikaa, mutta keskittyä todella pelaamalla. Voit käyttää loput ajastasi kääntääksesi ja pelata jotain rentoutta, joka vaatii vähemmän aivoja.
Lue myös: Voiko League of Legends olla silti hauskaa sinulle vuonna 2024?
Johtopäätös
Kallistus on todella yleinen esiintyminen League of Legends -yrityksessä, ja siihen on monia hyviä syitä. Tärkein asia, jonka voit tehdä sen välttämiseksi, on keskittyä itseesi ja parantaa pelissä.
Toinen hieno asia, jonka voit tehdä, on yksinkertaisesti mykistää myrkylliset pelaajat tai välttää pelaamista heidän kanssaan.
Ajattelusi muuttaminen vie aikaa, ja se parantaa rajusti kokemustasi pelistä, samalla kun myrkylliset pelaajat mykistävät ja välttävät on hiukan helpompaa, mutta ei niin palkitsevaa.